Unity 就运行时收费政策带来的“混乱和焦虑”表示歉意;承诺改变
Unity 在移动开发者(例如 HoYoverse 的《原神》和《崩坏:星轨》中都使用它)和独立开发者中非常受欢迎,尤其是在 Steam 上,或者至少在宣布此政策变更之前是这样。
这在开发者中引发了极其负面和非常公开的反应,包括抵制和宣布放弃该引擎,除非 Unity 改变方向。
一些部分的让步和澄清已经宣布,但总体反应并不热烈,许多开发商认为这些措施不够或太少、太晚了。
该公司周日晚间表示,已听取了这些投诉,并对新政策造成的“混乱和焦虑”表示歉意。
早在 9 月 13 日,Unity 就宣布将根据游戏的安装数量向超过特定收入门槛的开发者收取费用。
我们已经听到你的声音了。对于周二宣布的运行时间收费政策给您带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听、与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评的反馈。
我们必须拭目以待,看看该公司是否能设法避免这场生存危机,以免为时已晚。接下来的几天可能至关重要。
它还誓言将听取有关各方的意见并做出相应的改变。几天后我们将听到更多细节。
当然,我们还得拭目以待,看看该公司承诺的改变是否足以满足其用户和客户。
Unity 向使用其引擎的开发者发布了新的定价结构,震惊了整个行业,随后向 X(前身为 Twitter)道歉并承诺做出改变。
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