【TGS 23】人中之龙工作室媒体联访以更自由的方式呈现《人中之龙8》指令战斗

2023-09-24 16阅读 0 评论

堀井: 桐生比较倾向虽然MP 很少,但可以靠强大的力量打倒各种敌人的斗士。

横山: 桐生在过去作品中身穿灰色西装、酒红色衬衫的形象其实并不是说一定要保留,从他身为特务、舍弃名字生活的这个层面来说,并不需要这样来表现自己,所以这么设计也是理所当然的。

媒体:最后想对玩家说的话?

横山: 就如大家在预告影片中看到的一样,没错会有很多。

媒体:7 外传的桐生可以随意穿搭衣服,这在过去系列作中比较少见,这么做是为了配合桐生身为特务需要伪装所做的设计吗?

横山: 会有吗? (笑)这实在不太能说,还是请大家亲自体验吧。

堀井: 感谢各位一直支持着《人中之龙》,这次我们会推出两部作品,特别是《人中之龙8》融合了《人中之龙》的两项优点「戏剧性」及「娱乐性」,我们还做出了夏威夷这个舞台,相信有呈现出一如以往的风格,希望大家会喜欢。而《人中之龙7 外传英雄无名》也是,相信各位在玩过后会对8 有更深的感触,也更能了解桐生一马的心情。不管哪部都是很棒的作品,请大家都一定要体验看看。

媒体:8 代也有会装的要素吗?

媒体:桐生可以无视回合制状态战斗,这样的设计只有桐生有吗?

坂本: 拍摄方式与过去没什么不同,一样是到实地收集照片素材,当然也有加入一些虚构的建筑物,街道的动线也会调整得更通顺,基本上做法还是跟以前一样,但因为这次地图比较大,的确是花了非常多时间。

横山: 我虽然在立场上是最高领导人,但其实像录音、制作过场动画还有捕捉真人动作演出时我都会在现场监督。之前在制作《人中之龙7 外传英雄无名》时共哭了10 次,制作《人中之龙8》也哭了20 次,虽然原因不能明说,但这并不是因为难过而哭,而是因为太过感动而哭。很少会有制作的一方因为自己的作品而落泪,这也代表我真心觉得游戏的内容很棒。我自己也认为这两部作品已经超出了游戏这个娱乐的框架,变成非常棒的作品,所以即使不相信我也没关系,我非常希望能与大家一起分享这份感动。

坂本: 有「应龙的精随」,而且威力比以前更强。

媒体:如果只有桐生行动的时候会不会变成动作游戏而不是RPG 游戏?

横山: 有喔。

媒体:虽然8 代有很多特别的职业,如果以传统游戏的职业来做比喻的话,春日跟桐生的角色特性及战斗时的定位会是?横山: 果然春日会是勇者,桐生则是战士。堀井: 桐生比较倾向虽然MP 很少,但可以靠强大的力量打倒各种敌人的斗士。

媒体:试玩版有看到能骑赛格威平衡车,想请问设计这个的最大目的是什么?跟一般走路有什么差别?

坂本: 没有。

堀井: 虽然并不是载具,但这次也有加入一直以来都有的计程车功能,体验版中也有这项功能,而且功能非常充实,可以在暂停选单中使用。因为这次的地图很大,为了让玩家在移动时不会太吃力,我们把这部分设计成能够以良好的节奏游玩。

媒体:体验版中酒店小姐有一些非常细节的动作,是有特别指导小姐们的演技吗?横山: 有指导演技的部分,当然如果演技没好到这种程度的话根本不会被选上,总之就是她们的演技很好。

媒体:那有没有机会透过外派帮手与更多历代登场角色并肩作战?

媒体:7 外传会有跟kson 一起玩小游戏的支线任务吗?坂本: 7 外传里kson 只有在酒店的事件中出现,除此之外都不会登场。媒体:kson 这次在录制酒店的真人影像时有没有提出什么想法或是有特殊的表演?坂本: kson 有在很多地方即兴改变台词,录影的时候也是兴致勃勃。

媒体:kson 这次在录制酒店的真人影像时有没有提出什么想法或是有特殊的表演?

媒体:那影片中出现的草裙舞也会是小游戏吗?

[[https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1705079425812111443]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

媒体:7 代的职业是否也会在8 代中登场?

媒体:「江湖宝贝」在上一代只有纯收集要素,但在新的预告影片中可以看到类似《精灵宝可梦》中收服、战斗的玩法,请问实际上的玩法与玩家熟知的《精灵宝可梦》会是一样的吗?堀井: 没有错,游戏里存在着战斗后能成为伙伴的江湖宝贝,然后可以去收集、战斗,影片中出现的江湖宝贝对战是不同于本篇战斗的另一个游玩要素。

堀井: 桐生有一个职业是「堂岛之龙」,所以身为堂岛之龙的桐生以前使用的一些代表性的热血动作当然也有加入。

堀井: 在夏威夷碰到平衡车后,之后也可以在日本使用。

坂本: 去年我们推出了《人中之龙维新!极》,其实当时就已经在准备《人中之龙7 外传英雄无名》跟《人中之龙8》,过了这么久终于能和大家分享这个消息,我们也非常高兴。这两部作品分别会在今年11 月9 日与明年1 月26 日发售,虽然中间隔了一点时间,但这次两部作品是全世界同时发售,也有在很多平台发行,相信全世界玩家都能尽情享受两部作品的乐趣。

媒体:之前的发表会有提到很多欧美玩家是从7 代开始接触到《人中之龙》系列,那么8 代除了中文语音外还会有欧美玩家希望的英文语音吗?

媒体:体验版中酒店小姐有一些非常细节的动作,是有特别指导小姐们的演技吗?

媒体:因为是每一代都会有的经典招式,想知道这样的招式有没有延续下去。

人中之龙工作室代表与制作总指挥的横山昌义、《人中之龙》系列首席制作人的阪本寛之,以及《人中之龙》系列首席监制堀井亮佑在参展期间特别接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体的联访,分享这次两款新作的各种新情报,供玩家参考。

横山: 在RGG SUMMIT FALL 2023 播放的7 外传的开头影片,其实是混合了真人影像的CG。我们现在所呈现的夜晚的街头也很接近现实,所以想尝试到底可以将两者融合到哪种程度。 CG 与实景的融合也是系列整体一直在做的尝试,而我们最终的目标是想做到让玩家分不清CG 与实景,至于能做到哪里就是我们的挑战与究极的目标。所以这次为酒店拍摄真人影像,试探玩家能察觉到哪个程度是我们最初的想法。

媒体:虽然知道可能无法透露,但想问这次春日与纱荣子的爱情会不会有结果?

堀井: 虽然前作中受欢迎的职业都有加入,但如果全都加入的话会变成太多职业,所以并没有加入所有7 代的职业,但还是可以玩到受欢迎的职业。

媒体:虽然8 代有很多特别的职业,如果以传统游戏的职业来做比喻的话,春日跟桐生的角色特性及战斗时的定位会是?

坂本: 首先最大的变化是战斗时可以自己移动角色决定怎么攻击。像是从敌人背后攻击、接近后再攻击等等,靠自己调整位置后再攻击,可以依靠策略造成更多伤害或是打出额外连击,与7 代相比更能够以自己的想法战斗。

坂本: 影片里也有不是小游戏的部分,像草裙舞的话是让角色体验夏威夷的活动,然后借此护得灵感开启新的职业。

横山: 两个角色是不同的,也没有关连性。

媒体:会场上有公开一个特别致敬「最后的晚餐」的图,这是否代表这次的伙伴里会有一个叛徒吗?

横山: 只有桐生。

媒体:两位主角分开及一起行动的比例大概占多少?两人分开行动时会有各自的伙伴吗?

媒体:平衡车能带回日本的场景使用吗?

横山: 因为牵涉到故事这部分什么都不能说。伙伴也是根据故事发展而改变,并不是说有固定的伙伴,而是应该说会根据故事的发展而决定谁是伙伴。

媒体:桐生的经典招式「打虎」及「应龙的精随」在8 代中能使用吗?

横山: 到底是如何呢? (笑)这张图其实不只有一种版本,而是有很多种,在不同时间会展示不同的版本。日本的官方X(旧称推特)也有上传这张图的照片,那算是这次电玩展特别做给粉丝的福利,希望能给大家一个提示。

SEGA 旗下人中之龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio,RGG Studio)于今年的东京电玩展前夕举办「RGG SUMMIT FALL 2023」新作发表会,正式宣布《人中之龙8》将于2024 年1 月26 日推出,并首次揭露故事、玩法方面的详情,电玩展现场也开放本作及《人中之龙7 外传英雄无名》的试玩。

坂本: 7 外传里kson 只有在酒店的事件中出现,除此之外都不会登场。

媒体:kson 已经确定演出8 代的角色,而她这次在7 外传中饰演公关小姐,请问两者是否为相同角色?有没有关连性?还是完全不同的角色?

酒店在日本已经受到大家厌倦了,和小姐一直进行一样的对话,至今为止我们在游戏里也都是这么做。然而实际上,日本国内酒店渐渐地不再流行,所以现在就算做到游戏里也不会有趣,果然还是要用真人影像拍出震撼的画面,邀请有名的小姐们来演出,然后让大家享受像甄选这样的过程,如果不是这么做的话酒店这个玩法根本无法成立。

横山: 有一点希望大家不要误会,桐生并不是完全能像动作游戏那样战斗,而是进入觉醒状态后,类似于必杀技这样有几秒的时间可以变动作战斗,除此之外都还是一般的,与其他角色相同。只是有时候桐生可以在数秒内变成动作战斗,这段期间也有一些招式可使用,建议玩家可以把这个玩法当作是这种设计。

【<strong></strong>】人中之龙工作室媒体联访以更自由的方式呈现《人中之龙8》<strong></strong>

媒体:过去的《人中之龙》都是以实景拍摄日本的城市,但这次夏威夷地图较大,请问共花了多少时间及功夫进行拍摄?

媒体:8 代这次也有外派帮手,请问这次有加入多少全新的帮手?有没有机会看到更多的历代登场角色?

横山: 有一起行动跟分头行动的时候,这部分会根据故事发展而改变,玩家并不能自行决定要一起或分开行动。

坂本: 这次出场不能像以前一样带一个有游戏内模型的公关小姐上街,而是会利用很多真人拍摄的影片素材呈现,然后最后有一个气氛不错的影片。 (笑)

堀井: 日本比较小路也比较窄,奔跑的话还可以流畅地移动,但夏威夷规模比较大,因此想尽量让移动手段更加顺畅是这个设计的最大目的。

坂本: kson 有在很多地方即兴改变台词,录影的时候也是兴致勃勃。

媒体:7 外传会有跟kson 一起玩小游戏的支线任务吗?

横山: 也就是说会有一起在公关店以外的地方互动的场景,但并不能带着3D 的CG 人物上街。

媒体:8 代的双主角制会分主角篇章还是两位主角会以同伴的方式一起行动?

横山: 果然春日会是勇者,桐生则是战士。

SEGA 旗下人中之龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio,RGG Studio)于今年的东京电玩展前夕举办「RGG SUMMIT FALL 2023」新作发表会,正式宣布《人中之龙8》将于2024 年1 月26 日推出,并首次揭露故事、玩法方面的详情,电玩展现场也开放本作及《人中之龙7 外传英雄无名》的试玩。人中之龙工作室代表与制作总指挥的横山昌义、《人中之龙》系列首席制作人的阪本寛之,以及《人中之龙》系列首席监制堀井亮佑在参展期间特别接受巴哈姆特GNN 等台湾媒体的联访,分享这次两款新作的各种新情报,供玩家参考。媒体:kson 已经确定演出8 代的角色,而她这次在7 外传中饰演公关小姐,请问两者是否为相同角色?有没有关连性?还是完全不同的角色?横山: 两个角色是不同的,也没有关连性。媒体:7 外传会有跟kson 一起玩小游戏的支线任务吗?坂本: 7 外传里kson 只有在酒店的事件中出现,除此之外都不会登场。媒体:kson 这次在录制酒店的真人影像时有没有提出什么想法或是有特殊的表演?坂本: kson 有在很多地方即兴改变台词,录影的时候也是兴致勃勃。媒体:0 代与极2 时也举办过真人公关小姐甄选,当时是为公关小姐们制作游戏内的3D 模型,请问这次为什么会选择以拍摄真人影片的方式呈现?横山: 在RGG SUMMIT FALL 2023 播放的7 外传的开头影片,其实是混合了真人影像的CG。我们现在所呈现的夜晚的街头也很接近现实,所以想尝试到底可以将两者融合到哪种程度。 CG 与实景的融合也是系列整体一直在做的尝试,而我们最终的目标是想做到让玩家分不清CG 与实景,至于能做到哪里就是我们的挑战与究极的目标。所以这次为酒店拍摄真人影像,试探玩家能察觉到哪个程度是我们最初的想法。媒体:公关小姐可以带出场吗?坂本: 这次出场不能像以前一样带一个有游戏内模型的公关小姐上街,而是会利用很多真人拍摄的影片素材呈现,然后最后有一个气氛不错的影片。 (笑) 横山: 也就是说会有一起在公关店以外的地方互动的场景,但并不能带着3D 的CG 人物上街。酒店在日本已经受到大家厌倦了,和小姐一直进行一样的对话,至今为止我们在游戏里也都是这么做。然而实际上,日本国内酒店渐渐地不再流行,所以现在就算做到游戏里也不会有趣,果然还是要用真人影像拍出震撼的画面,邀请有名的小姐们来演出,然后让大家享受像甄选这样的过程,如果不是这么做的话酒店这个玩法根本无法成立。坦白说8 代已经没有酒店了,因为现在根本不流行了,也不有趣。所以只有7 外传用真人影像是为了提升冲击力,想做出一个热闹的酒店。媒体:体验版中酒店小姐有一些非常细节的动作,是有特别指导小姐们的演技吗?横山: 有指导演技的部分,当然如果演技没好到这种程度的话根本不会被选上,总之就是她们的演技很好。媒体:8 代的双主角制会分主角篇章还是两位主角会以同伴的方式一起行动?横山: 有一起行动跟分头行动的时候,这部分会根据故事发展而改变,玩家并不能自行决定要一起或分开行动。媒体:如果只有桐生行动的时候会不会变成动作游戏而不是RPG 游戏?横山: 并不会。媒体:两位主角分开及一起行动的比例大概占多少?两人分开行动时会有各自的伙伴吗?横山: 因为牵涉到故事这部分什么都不能说。伙伴也是根据故事发展而改变,并不是说有固定的伙伴,而是应该说会根据故事的发展而决定谁是伙伴。媒体:「江湖宝贝」在上一代只有纯收集要素,但在新的预告影片中可以看到类似《精灵宝可梦》中收服、战斗的玩法,请问实际上的玩法与玩家熟知的《精灵宝可梦》会是一样的吗?堀井: 没有错,游戏里存在着战斗后能成为伙伴的江湖宝贝,然后可以去收集、战斗,影片中出现的江湖宝贝对战是不同于本篇战斗的另一个游玩要素。媒体:之前的发表会有提到很多欧美玩家是从7 代开始接触到《人中之龙》系列,那么8 代除了中文语音外还会有欧美玩家希望的英文语音吗?横山: 有喔。媒体:试玩版有看到能骑赛格威平衡车,想请问设计这个的最大目的是什么?跟一般走路有什么差别?堀井: 日本比较小路也比较窄,奔跑的话还可以流畅地移动,但夏威夷规模比较大,因此想尽量让移动手段更加顺畅是这个设计的最大目的。媒体:平衡车能带回日本的场景使用吗?堀井: 在夏威夷碰到平衡车后,之后也可以在日本使用。媒体:还会有更多的载具吗?堀井: 虽然并不是载具,但这次也有加入一直以来都有的计程车功能,体验版中也有这项功能,而且功能非常充实,可以在暂停选单中使用。因为这次的地图很大,为了让玩家在移动时不会太吃力,我们把这部分设计成能够以良好的节奏游玩。媒体:体验版可以看到很多新职业的登场,请问这次的职业设计是从哪里获得灵感?以前的职业是否也会在8 代中登场?堀井: 前作是以就业中心跟夜晚的工作为主题来决定职业,而这次的舞台在夏威夷,所以职业都是能让人联想到旅行社的活动这样的感觉,最早便是以这个角度为参考依据去构思。媒体:7 代的职业是否也会在8 代中登场?堀井: 虽然前作中受欢迎的职业都有加入,但如果全都加入的话会变成太多职业,所以并没有加入所有7 代的职业,但还是可以玩到受欢迎的职业。媒体:虽然8 代有很多特别的职业,如果以传统游戏的职业来做比喻的话,春日跟桐生的角色特性及战斗时的定位会是?横山: 果然春日会是勇者,桐生则是战士。堀井: 桐生比较倾向虽然MP 很少,但可以靠强大的力量打倒各种敌人的斗士。媒体:全破7 代及7 外传以后是否有可以继承的特典延续到8 代?坂本: 没有。媒体:8 代的回合制战斗虽然有很多不一样的部分,但整体游玩方式还是跟7 代相同,想请问两代之间实际上有哪些不同?坂本: 首先最大的变化是战斗时可以自己移动角色决定怎么攻击。像是从敌人背后攻击、接近后再攻击等等,靠自己调整位置后再攻击,可以依靠策略造成更多伤害或是打出额外连击,与7 代相比更能够以自己的想法战斗。媒体:桐生可以无视回合制状态战斗,这样的设计只有桐生有吗?横山: 只有桐生。媒体:桐生的经典招式「打虎」及「应龙的精随」在8 代中能使用吗?坂本: 有「应龙的精随」,而且威力比以前更强。横山: 有一点希望大家不要误会,桐生并不是完全能像动作游戏那样战斗,而是进入觉醒状态后,类似于必杀技这样有几秒的时间可以变动作战斗,除此之外都还是一般的,与其他角色相同。只是有时候桐生可以在数秒内变成动作战斗,这段期间也有一些招式可使用,建议玩家可以把这个玩法当作是这种设计。媒体:因为是每一代都会有的经典招式,想知道这样的招式有没有延续下去。堀井: 桐生有一个职业是「堂岛之龙」,所以身为堂岛之龙的桐生以前使用的一些代表性的热血动作当然也有加入。媒体:8 代这次也有外派帮手,请问这次有加入多少全新的帮手?有没有机会看到更多的历代登场角色?堀井: 这次有加入一部份上一代受欢迎的角色,如果不断收集一些在夏威夷新遇到的支线角色,将可以呼叫很多外派帮手。媒体:那有没有机会透过外派帮手与更多历代登场角色并肩作战?横山: 就如大家在预告影片中看到的一样,没错会有很多。媒体:8 代有只能在夏威夷地区才能玩到的小游戏吗?横山: 有喔,预告影片中就有出现很多夏威夷当地的小游戏,但这些小游戏在日本就不会出现。媒体:那影片中出现的草裙舞也会是小游戏吗?坂本: 影片里也有不是小游戏的部分,像草裙舞的话是让角色体验夏威夷的活动,然后借此护得灵感开启新的职业。媒体:过去的《人中之龙》都是以实景拍摄日本的城市,但这次夏威夷地图较大,请问共花了多少时间及功夫进行拍摄?坂本: 拍摄方式与过去没什么不同,一样是到实地收集照片素材,当然也有加入一些虚构的建筑物,街道的动线也会调整得更通顺,基本上做法还是跟以前一样,但因为这次地图比较大,的确是花了非常多时间。媒体:会场上有公开一个特别致敬「最后的晚餐」的图,这是否代表这次的伙伴里会有一个叛徒吗?横山: 到底是如何呢? (笑)这张图其实不只有一种版本,而是有很多种,在不同时间会展示不同的版本。日本的官方X(旧称推特)也有上传这张图的照片,那算是这次电玩展特别做给粉丝的福利,希望能给大家一个提示。 [[https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1705079425812111443]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。媒体:虽然知道可能无法透露,但想问这次春日与纱荣子的爱情会不会有结果?横山: 会有吗? (笑)这实在不太能说,还是请大家亲自体验吧。媒体:7 外传的桐生可以随意穿搭衣服,这在过去系列作中比较少见,这么做是为了配合桐生身为特务需要伪装所做的设计吗?横山: 桐生在过去作品中身穿灰色西装、酒红色衬衫的形象其实并不是说一定要保留,从他身为特务、舍弃名字生活的这个层面来说,并不需要这样来表现自己,所以这么设计也是理所当然的。媒体:8 代也有会装的要素吗?坂本: 是有的,角色的服装会根据职业而变化,但与7 外传的换装不太一样。媒体:最后想对玩家说的话?堀井: 感谢各位一直支持着《人中之龙》,这次我们会推出两部作品,特别是《人中之龙8》融合了《人中之龙》的两项优点「戏剧性」及「娱乐性」,我们还做出了夏威夷这个舞台,相信有呈现出一如以往的风格,希望大家会喜欢。而《人中之龙7 外传英雄无名》也是,相信各位在玩过后会对8 有更深的感触,也更能了解桐生一马的心情。不管哪部都是很棒的作品,请大家都一定要体验看看。坂本: 去年我们推出了《人中之龙维新!极》,其实当时就已经在准备《人中之龙7 外传英雄无名》跟《人中之龙8》,过了这么久终于能和大家分享这个消息,我们也非常高兴。这两部作品分别会在今年11 月9 日与明年1 月26 日发售,虽然中间隔了一点时间,但这次两部作品是全世界同时发售,也有在很多平台发行,相信全世界玩家都能尽情享受两部作品的乐趣。横山: 我虽然在立场上是最高领导人,但其实像录音、制作过场动画还有捕捉真人动作演出时我都会在现场监督。之前在制作《人中之龙7 外传英雄无名》时共哭了10 次,制作《人中之龙8》也哭了20 次,虽然原因不能明说,但这并不是因为难过而哭,而是因为太过感动而哭。很少会有制作的一方因为自己的作品而落泪,这也代表我真心觉得游戏的内容很棒。我自己也认为这两部作品已经超出了游戏这个娱乐的框架,变成非常棒的作品,所以即使不相信我也没关系,我非常希望能与大家一起分享这份感动。

媒体:8 代有只能在夏威夷地区才能玩到的小游戏吗?

媒体:8 代的回合制战斗虽然有很多不一样的部分,但整体游玩方式还是跟7 代相同,想请问两代之间实际上有哪些不同?

横山: 并不会。

坦白说8 代已经没有酒店了,因为现在根本不流行了,也不有趣。所以只有7 外传用真人影像是为了提升冲击力,想做出一个热闹的酒店。

横山: 有指导演技的部分,当然如果演技没好到这种程度的话根本不会被选上,总之就是她们的演技很好。

媒体:全破7 代及7 外传以后是否有可以继承的特典延续到8 代?

堀井: 没有错,游戏里存在着战斗后能成为伙伴的江湖宝贝,然后可以去收集、战斗,影片中出现的江湖宝贝对战是不同于本篇战斗的另一个游玩要素。

媒体:0 代与极2 时也举办过真人公关小姐甄选,当时是为公关小姐们制作游戏内的3D 模型,请问这次为什么会选择以拍摄真人影片的方式呈现?横山: 在RGG SUMMIT FALL 2023 播放的7 外传的开头影片,其实是混合了真人影像的CG。我们现在所呈现的夜晚的街头也很接近现实,所以想尝试到底可以将两者融合到哪种程度。 CG 与实景的融合也是系列整体一直在做的尝试,而我们最终的目标是想做到让玩家分不清CG 与实景,至于能做到哪里就是我们的挑战与究极的目标。所以这次为酒店拍摄真人影像,试探玩家能察觉到哪个程度是我们最初的想法。媒体:公关小姐可以带出场吗?坂本: 这次出场不能像以前一样带一个有游戏内模型的公关小姐上街,而是会利用很多真人拍摄的影片素材呈现,然后最后有一个气氛不错的影片。 (笑)

坂本: 是有的,角色的服装会根据职业而变化,但与7 外传的换装不太一样。

堀井: 这次有加入一部份上一代受欢迎的角色,如果不断收集一些在夏威夷新遇到的支线角色,将可以呼叫很多外派帮手。

媒体:0 代与极2 时也举办过真人公关小姐甄选,当时是为公关小姐们制作游戏内的3D 模型,请问这次为什么会选择以拍摄真人影片的方式呈现?

媒体:「江湖宝贝」在上一代只有纯收集要素,但在新的预告影片中可以看到类似《精灵宝可梦》中收服、战斗的玩法,请问实际上的玩法与玩家熟知的《精灵宝可梦》会是一样的吗?

媒体:桐生可以无视回合制状态战斗,这样的设计只有桐生有吗?横山: 只有桐生。媒体:桐生的经典招式「打虎」及「应龙的精随」在8 代中能使用吗?坂本: 有「应龙的精随」,而且威力比以前更强。横山: 有一点希望大家不要误会,桐生并不是完全能像动作游戏那样战斗,而是进入觉醒状态后,类似于必杀技这样有几秒的时间可以变动作战斗,除此之外都还是一般的,与其他角色相同。只是有时候桐生可以在数秒内变成动作战斗,这段期间也有一些招式可使用,建议玩家可以把这个玩法当作是这种设计。媒体:因为是每一代都会有的经典招式,想知道这样的招式有没有延续下去。堀井: 桐生有一个职业是「堂岛之龙」,所以身为堂岛之龙的桐生以前使用的一些代表性的热血动作当然也有加入。媒体:8 代这次也有外派帮手,请问这次有加入多少全新的帮手?有没有机会看到更多的历代登场角色?堀井: 这次有加入一部份上一代受欢迎的角色,如果不断收集一些在夏威夷新遇到的支线角色,将可以呼叫很多外派帮手。媒体:那有没有机会透过外派帮手与更多历代登场角色并肩作战?横山: 就如大家在预告影片中看到的一样,没错会有很多。

【<strong></strong>】人中之龙工作室媒体联访以更自由的方式呈现《人中之龙8》<strong></strong>

横山: 也就是说会有一起在公关店以外的地方互动的场景,但并不能带着3D 的CG 人物上街。酒店在日本已经受到大家厌倦了,和小姐一直进行一样的对话,至今为止我们在游戏里也都是这么做。然而实际上,日本国内酒店渐渐地不再流行,所以现在就算做到游戏里也不会有趣,果然还是要用真人影像拍出震撼的画面,邀请有名的小姐们来演出,然后让大家享受像甄选这样的过程,如果不是这么做的话酒店这个玩法根本无法成立。坦白说8 代已经没有酒店了,因为现在根本不流行了,也不有趣。所以只有7 外传用真人影像是为了提升冲击力,想做出一个热闹的酒店。

媒体:公关小姐可以带出场吗?

堀井: 前作是以就业中心跟夜晚的工作为主题来决定职业,而这次的舞台在夏威夷,所以职业都是能让人联想到旅行社的活动这样的感觉,最早便是以这个角度为参考依据去构思。

媒体:体验版可以看到很多新职业的登场,请问这次的职业设计是从哪里获得灵感?以前的职业是否也会在8 代中登场?

[[https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1705079425812111443]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

横山: 有喔,预告影片中就有出现很多夏威夷当地的小游戏,但这些小游戏在日本就不会出现。

媒体:还会有更多的载具吗?

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