传奇 MMORPG 开发商从粉丝那里筹集了 1500 万美元 - 开发了一款令所有人失望的游戏
但这种货币化形式并没有受到所有人的欢迎。其中有数百栋房屋和一座价值 12,000 美元的城堡,还有一些化妆品和其他奖金。
虽然没有总数,但它很好地说明了这些数字的总体发展情况。首席执行官 Chris Spears 也曾表示,大约三分之一或四分之一的玩家都在 Steam 上,其他人则使用实际的启动器。
但是,如果您愿意,可以随时尝试该游戏。
但当时很多粉丝仍然相信这些承诺,甚至给出了积极的评价。他们读到这样的内容:“是的,游戏还没有完全完成,但它是一个阿尔法。但看起来很有希望。”时间应该可以拯救比赛。
顺便说一句,您可以在 KiraTV 的这段视频中收听和观看开发故事的详细版本:
Richard Garriott 本人正在开发一款依赖 NFT 的新 MMORPG。它应该又是一个现代的 Ultima,具有 iso 视角和玩家可以拥有的土地:
与大多数 Kickstarter MMORPG 不同,Garriott 成功完成了他的游戏,并于 2015 年 3 月开始可玩。在抢先体验中,粉丝们能够探索《新不列颠尼亚》的游戏世界并尝试第一个内容。
玩家数量是如何发展的?由于《阿凡达裹尸布》除了自己的客户端外,几乎从一开始就在Steam上发布,因此可以很好地跟踪玩家数量。在抢先体验阶段,平均有 50 到 200 人同时玩游戏,而该游戏在 2018 年正式发行时约有 587 名玩家。
在他的后续项目 Tabula Rasa 惨败后,他于 2013 年发起了新的攻击。他希望通过《阿凡达裹尸布》让大型多人在线角色扮演游戏恢复昔日的辉煌。他不太喜欢像《SWTOR》或《激战2》这样的新游戏,这些游戏过于面向休闲玩家。
另一方面,他的新游戏应该减少线性,减少沉闷的磨练,最重要的是,将重点重新放在角色扮演上:
接下来发生了什么? 《阿凡达裹尸布》最初发展得非常好,尤其是在财务方面。通过一家商店——有人嘲笑说这是 MMORPG 中唯一现代的东西——该游戏很快就突破了粉丝投资的 400 万美元,后来甚至超过了 1500 万美元。
您如何看待《阿凡达裹尸布》和理查德·加里奥特的遗产?
此外,2018年发布后出现第一波裁员,2019年关闭办公室,员工继续远程开发游戏,以节省成本。 2019年10月,该游戏及其权利和资产被出售给另一家公司。然而,这家公司的负责人是 Chris Spears,他是 SOTA 背后的工作室 Portalarium 的前任总裁。
Kickstarter 众筹活动进展如何?非常好。该游戏很快就达到了 100 万美元的最初目标。 30天内,共有22,322名支持者捐赠了1,919,275美元。 11人甚至以10,000美元的价格购买了最大的包裹。
与此同时,到2023年,仍有约35名玩家同时登录。顺便说一句,《阿凡达裹尸布》目前在 Steam 上只有 52% 的好评,评分约为 3,000 条。
MMORPG 今天在哪里? 《阿凡达裹尸布》仍然会收到不定期的更新。然而,它们不再像早期访问和发布时那么大。玩家总数应该是可控的。
加里奥特在 2013 年所赞扬的愿景已所剩无几。承诺的硬核方法不再实现。
尽管如此,许多粉丝仍然忠于 MMORPG,因为它最终为更大的图景做出了贡献 - 一个新的终极。顺便说一下,开发商自己说:我们是有组织的抹黑运动的目标。
在竞选期间,没有太多比赛可看。更多的是英国勋爵所提出的想法和事实,即英国勋爵正在制作一款让玩家兴奋的新游戏。
是如何收到的?好坏参半,尽管许多评论出人意料地积极。有人批评游戏画面不佳,让人想起 2000 年代初期的游戏,过时的战斗系统以及缺乏最初承诺的内容。
传奇开发者正在用 NFT 制作新的 MMORPG,因为 eBay 上无论如何都有黑市
几个月后,该游戏转为 Free2Play 模式,Steam 上的玩家数量仅从巅峰时期的 318 人跃升至 372 人。
理查德·加里奥特(Richard Garriott),也被称为“英国勋爵”,被认为是 MMORPG 的发明者。 2013年,他宣布了他的新游戏《Shroud of the Avatar》。这应该会让这一类型回归其根源,包括更多的自由,同时更多的角色扮演。但10年后它几乎已经死了。我们会再次为您总结这个故事。
是什么让这款游戏如此有趣?理查德·加里奥特 (Richard Garriott) 凭借《创世纪》系列白手起家,在全球范围内取得了绝对的成功。最高成就是 1997 年的《网络创世纪》,这是一款至今仍在运行的 MMORPG。加里奥特本人创造了“大型多人在线角色扮演游戏”这个名称,并从此被认为是该类型的创始人。
为了为 MMORPG 中这一里程碑式的项目筹集资金,他依靠 Kickstarter 进行融资,这在当时效果非常好。
此时,您会发现来自 YouTube 的外部内容对本文进行了补充。
工作室做得怎么样?不太好。早些时候有传言说他们会没钱。然后引入了一种模型,玩家可以成为公司的股东。但相关的奖励,例如对财务或玩家数量的洞察,并没有给出。
由此,理查德·加里奥特的公司被彻底取代,他不再参与MMORPG的开发。
但发布版本远没有达到许多玩家预期的水平。这边气氛发生了很大的变化,Steam 上的评分也变差了。让欧洲玩家感到更加困难的是,最近委托了一家外部发行商来配合 MMORPG 的开发。你感觉被推开了。
发表评论