《The Front》早期印象回顾:一款超标准的生存游戏
《》是 Samar Studio 推出的第一款游戏,这意味着很多事情。由于这是一款相当大的游戏,有大量系统同时协同工作,因此很容易看到一些成长的烦恼。基本的游戏循环感觉不错,但无论如何都不引人注目。砍倒树木和拾取材料的简单行为没有令人满意的分量或后果。使用武器也感觉像是一种相当软弱的体验。然后是枪支,听起来很糟糕,而且开火时没有正确的反馈感。
《》是新开发商 Samar Studio 为我们带来的新游戏。从表面上看,这是一款相当标准的生存游戏,具有第一人称射击元素和大量的制作机制。但如果你愿意投入时间,这款游戏看起来可能具有巨大的潜力。通过这篇快速的,了解 提供的内容。
这些问题象征着第一个工作室尝试制作这样的游戏。因此,这里必须表现出一定的善意,而开发人员不可避免地会随着时间的推移缓慢地更新和解决这些问题。就像大多数其他非常流行的生存游戏一样,一开始的体验极其艰难。因此,请接受我的抱怨,因为大多数生存游戏都遵循这条道路,《前线》也肯定会这样做。
但《前线》最酷的部分可以说是它的叙事设置。你是一名抵抗战士,被送回过去阻止帝国的最终崛起。我很喜欢时间旅行和跨维度故事,所以这款游戏至少在这个层面上理解我。不过,这款游戏似乎并不那么以故事为中心。同样,它很像其他生存游戏,游戏中的情节相当简单,让你只有一个目标:生存。在我写这篇早期印象文章的过程中,我并没有在《前线》中看到太多的故事。但游戏中可能还有一些我没有遇到的更深层次的元素。
在目前的版本中,我很难向任何不喜欢生存游戏的人推荐《前线》。它软弱的游戏玩法、令人困惑的用户界面和无聊的循环并没有让我对游戏中发生的任何事情保持投入。但我在其内心深处看到了它的潜力。如果围绕游戏形成一个社区并帮助将其推向更高的高度,那么它可能会变得特别。但现在,《》的早期印象是,这是一款需要大量工作才能与该类型巨头相媲美的游戏。
《前线》现已在 Steam 上提供抢先体验。
前线拥有令人惊讶的密集制作系统,其功能类似于技能树。游戏还设有一个经验表,可以让你在升级时升级。然后,您可以在“技术”菜单中购买新分支来解锁不同类型的工具。最终,你甚至可以制造突击步枪和直升机等东西。但在你了解这些之前,《前线》的前几个小时无疑会像你见过的任何其他生存游戏一样。
当我启动《》时,我很高兴能尝试一款生存游戏,我希望它能够打破现有游戏的标准。这是预告片让我相信的。然而,在大部分游戏时间里,《前线》是该类型中相当标准的游戏,没有做任何让我特别印象深刻的事情。它的初始循环远不如其残局范围的潜力那么有趣。但为了达到这个目标,你需要花几个小时来构建你的角色和材料。
然而,它的问题并不仅仅限于游戏玩法,因为大多数问题是用户界面造成的。菜单很基本,缺乏直观的设计,在大多数情况下这不会成为太大的问题。但这使得寻找游戏的特定部分变得更加困难。例如,由于缺乏搜索功能,在科技树中查找要制作的特定物品变得更加困难。所以你需要仔细研究这里的每一个选项来找出可制作的物品在哪里。
如果您玩过几乎任何其他生存游戏,例如《7 Days to Die》、《方舟:生存进化》、《Rust》,甚至是最近发布的 Palia,那么您已经对《前线》中发生的事情有了基本的了解。你会被扔到海滩上,最初的几个小时就是囤积木棍和石头,然后把它们撞到树上。然后,你将慢慢开始制作更令人印象深刻的工具和结构,使你能够更好地在世界上生存。除了庇护所和武器之外,你还需要寻找食物和水来维持生命。
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