有史以来最畅销的 10 款游戏!
这款标志性游戏的现代版本来自 Electronic Arts,延续了 Alexey Pajitnov 于 1984 年创作的遗产。俄罗斯方块简单但令人上瘾,是一款人人皆知的永恒游戏。据记录,1989年任天堂发行的俄罗斯方块已售出4800万份,此外还有其他版本。如果我们把它们全部加起来,也许谜题标题是列表中的第一个。
超级马里奥兄弟1985 年在 NES 上首次亮相,标志着马里奥平台冒险的开始。凭借其简单而令人兴奋的游戏玩法,它为平台游戏树立了标准,并且仍然是深受喜爱的经典游戏。它不仅帮助任天堂在市场上站稳了脚跟,也帮助整个游戏行业在 1983 年的“崩盘”后重新站起来!
《巫师》三部曲的升级使 CD Projekt 成为业界领先的游戏工作室之一,续作之间的跳跃是巨大的。该游戏于 2015 年发布,讲述了怪物猎人利维亚的杰洛特寻找失踪养女的故事。游戏玩家和评论家都喜欢它丰富的叙事、世界和深刻的人物。它经常被认为是这一代最伟大的游戏之一,也是有史以来最好的角色扮演游戏之一。
以下列表中的最新成员 PUBG 是一款普及大逃杀类型的游戏。游戏中,100 名玩家跳伞到一座岛屿上,寻找装备,并争取成为最后一个存活的人或团队。当它于 2017 年发布时,它需要定期购买,这就是它出现在这个列表中的原因。
多年来,我们确实看到了许多令人印象深刻的游戏成就。从 2004 年《光环 2》创造历史的首次亮相,当时它创造了迄今为止所有娱乐产品中最赚钱的 24 小时,到如今游戏 IP 已渗透到其他行业,例如《超级马里奥兄弟》。打破多项票房纪录的电影。
GTA V 于 2013 年由 Rockstar Games 发行,至今仍是我们在媒体中见过的最身临其境的开放世界体验之一。该游戏以其复杂的叙事、生动的图形、给予玩家做任何事情的自由度以及丰富的在线内容而闻名。它不仅是商业上的成功,也是视频游戏历史上的里程碑,社区对第六章充满期待。
Minecraft最初是由Mojang于2011年开发并发布的,显然是一款不需要特别介绍的游戏。它为玩家提供了在其世界中建造、探索和生存的巨大自由,这帮助它成为一种文化现象。凭借其无限的可能性,它建立了一个庞大的社区,拥有许多熟练的构建者、无数的自定义服务器、YouTube 频道和模组制作者。毫无疑问,《我的世界》成为有史以来最畅销的游戏,但它的销量仍然令人印象深刻。
这一里程碑式的壮举在游戏行业中是史无前例的,它证明了游戏正在发生多大的变化。从 2004 年《光环 2》还是一款单机独占游戏开始,到 2007 年续作的发布,《我的世界》已经抛开了传统的“主机世代”,成为多年来针对 Windows、macOS、Linux 发布的“平台” 、Android、iOS iPadOS、Xbox 360、Raspberry Pi、Windows Phone、PlayStation 3、Fire OS、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation Vita、Wii U、Apple TV、tvOS、Nintendo Switch、新任天堂 3DS 和 ChromeOS。
Rockstar Games 于 2018 年发布的另一部杰作。《荒野大镖客:救赎 2》以 1800 年代末的狂野西部为背景,讲述了亡命之徒与救赎的故事。该游戏因其故事讲述、角色塑造、对细节的关注、图形、NPC 互动以及世界的活力而广受好评。除了作为有史以来最商业化的游戏之一之外,它还被许多人认为是有史以来发布的质量最好的游戏之一。
电子游戏世界在那时确实见证了许多里程碑,但很少有人能与几个小时前宣布的巨大成就相媲美:《我的世界》的销量突破了 3 亿大关。
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值此发布之际,让我们看看今天的 10 款最畅销游戏榜单是如何形成的。显然,免费游戏被排除在外,因为那里不存在销售的概念。从《我的世界》的四四方方的世界到《荒野大镖客:救赎 2》的狂野西部,从《绝地求生》和《守望先锋》的竞技场,到《巫师》的情感故事讲述,再到《马里奥》和《俄罗斯方块》的纯粹乐趣。
任天堂的标志性赛车系列继续给人留下深刻印象,包括 Wii U 版《马里奥赛车 8》和 Nintendo Switch 版豪华版。这是有史以来最成功的赛车/体育游戏,令人惊讶的是,它也是历史上最成功的马里奥!凭借标志性的角色、富有创意的曲目和令人兴奋的多人游戏,它仍然是休闲和竞技玩家最喜欢的游戏。
根据记录,《我的世界》的销售统计数据不仅按照游戏行业标准来看非常糟糕,而且与其他娱乐媒体相比也是如此。例如,有史以来最畅销的音乐专辑,迈克尔·杰克逊的《Thriller》,已创下约7000万张的销量!
第一部《守望先锋》标志着暴雪娱乐另一个庞然大物系列的开始。它于 2016 年推出,是一款团队型第一人称射击游戏,拥有多元化的英雄阵容。由于其对团队元素和电子竞技的重视,它很快成为竞技游戏社区的中流砥柱,与《使命召唤》、《英雄联盟》、《CS: GO》等庞然大物齐名。
Wii Sports 于 2006 年与任天堂的 Wii 一起发布,并包含在每次销售的游戏机中。这种体验通过其运动控制机制彻底改变了游戏。没过多久,它就毫不夸张地成为一种社会现象,并在 Wii 的成功和数年运动控制的建立中发挥了巨大作用,随后 PlayStation 和 Xbox 也尝试了类似的尝试,包括 PS Move 和 Kinect。
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