持枪巫师评论——形成性失火
在玩完教程并开始使用后,我和我的同事合理地认为(并且仍然部分认为)我们缺少一把斧头和/或锤子来在《Wizard with a Gun》中收获木材和石头。据我们所知,还没有资源收集工具。你需要收集来制造更多子弹的资源,也就是木材和石头,需要子弹来收获。在这款游戏中,你实际上必须射击才能掠夺,这感觉违反直觉。
持枪巫师尝试了两种进展挂钩:基地建设和建造工艺。首先,基地建设不好。当你扫描敌人和环境时,有大量的解锁内容,但没有太多定向工具来帮助你按照你想要的方式设计你的基地。一切都朝着一个方向发展,你必须接受这一点。其次,构建工艺出人意料地浅薄。我真正期待《Wizard with a Gun》中的一件事是通过武器、弹药类型以及角色技能和能力的独特组合来创建独特的构建。相反,武器缺乏多样性,弹药类型缺乏有趣的融合,并且没有角色技能或能力。
除此之外,我发现资源耕作相当乏味。如果你想进入基地建设,你需要将整个跑步过程用于收获木材和石头。唯一很酷的事情是,如果你想升级你的弹药并解锁新的升级,你需要使用该弹药杀死特定的敌人以获得所需的资源。但这样做50次,你就会厌倦。
持枪巫师必须立足的最后两个进步支柱并不是很坚固。我承认寻找资源来解锁你喜欢的弹药类型的下一个级别很有趣,但基础建筑很薄弱,这是无法回避的。这一切都有点过于简单和令人厌烦,而持枪巫师收集资源的方式也无济于事。
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《Wizard with a Gun》是 Galvanic Games 的第六款游戏,也是 Devolver Digital 发行的第一款游戏。这是一款有趣的游戏,集提取与 Roguelike 于一身——天作之合。你扮演一名巫师——并且明白这一点——你也使用枪。总而言之,世界已被形而上的混沌所摧毁。你的工作是找到齿轮来倒带时间,使用找到的至宝来升级你的武器库,并消灭五个头目来治愈世界。
由于我是独立游戏、roguelike 游戏、萃取游戏和 Devolver Digital 游戏的爱好者,所以我想喜欢这款游戏。但无论我多么努力,最终,《持枪巫师》有一个非常伟大的概念和一些伟大的想法,但执行起来却很失败。
枪战本身还不错;你指向并射击。不同的弹药类型与不同的枪搭配,这很有趣,但你面对的敌人要么太简单,要么太难。 《持枪巫师》有一些完全损坏的弹药类型和极其困难的敌人。在击败一些小 Boss 之前,我相当轻松地击败了第一个 Boss,这表明了游戏的不平衡性。然而,战斗本身并不糟糕,但不会让人上瘾。老实说,如果您厌倦了《暗黑破坏神 4》,并且正在寻找另一款无需动脑筋的游戏,可以一边看节目或听播客,一边玩《Wizard with a Gun》,那么《Wizard with a Gun》是一个不错的选择。
我喜欢计时器,但发现超时的后果太容易了。这一点以及缺乏令人信服的 Roguelike 进程(我们稍后会讲到)是拖垮《Wizard with Gun》的原因。故事情节很普通,NPC 也毫无生气。另外,尽管一切都很美丽,但世界生物群落太过相同,并不像《饥荒》中那样令人难以忘怀,这使得再跑一次的欲望变得更没有胃口。
平淡无奇的构建多样性、奇怪而乏味的资源收集,以及缺乏有意义和有趣的进程,让《拿枪的巫师》令人失望。我承认,有时我发现自己感觉到“再跑一次”的能量,但那些时刻被标记在无意识的单调之间。
《Wizard with a Gun》创造的提取 Roguelike 类型很有意义,我很惊讶这是我看到的第一个大型例子之一。两种类型都可以很好地相互传达信息。像《战区 DMZ》和《逃离塔科夫》这样的撤离游戏基本上都是 Roguelike 游戏,但具有更高的赌注和世界计时器,而像《Hades》这样的 Roguelike 游戏则采用“死亡并返回基地”系统,您可以在其中升级并为下一次运行获得更好的装备。这种组合确实是一个令人着迷的概念,但我认为《持枪巫师》还不太明确。
虽然所有游戏都需要这一点,但进度挂钩是 Roguelike 游戏成功的核心。如果作为一名玩家,你觉得自己没有足够的动力去再玩一次,那么这不是一款很棒的游戏。由于《拿枪巫师》的战斗已经足够了,而且世界也不是太诱人,因此迫切需要一些与游戏玩法相关的其他强大的进度钩子,以使《拿枪巫师》变得有趣。
《Wizard with a Gun》中的每次奔跑都从您的基地开始。在这里,你花费资源来补充你的储备并研究新的弹药类型,这就是游戏的“向导”部分开始的地方,因为有毒弹、冰弹、闪电弹等。当你准备好时,你可以倒回游戏。时钟并跳转到程序生成的世界。您有五分钟的时间来探索、收集资源和齿轮以及与敌人战斗。在五分钟结束时(可以通过完成混沌挑战来延长时间),混沌统治着一切,你需要返回传送门……不过,混沌并不具有挑战性,所以令人失望的是,超过五分钟也没什么大不了的。我们的目标是不死并通过门户返回,并携带比你进去时更多的东西。
带枪的巫师很迷人。它有让人想起《饥荒》的美丽艺术风格和美妙的配乐。它还巧妙地将提取和 Roguelike 类型结合起来。但我的赞美就到此为止了。尽管出发点是好的,《持枪巫师》最终还是失败了,虽然未能达到非凡的效果,但可以激发出更好的游戏。
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