《心灵杀手 2》评论 – 两个世界的碰撞

2023-11-10 10阅读 0 评论

在游戏的某些部分,游戏会给你带来你意想不到的可怕的弹出式跳跃恐惧。它们通常是你在该部分中所面对的敌人的可怕黑白照片,表明黑暗之地的影响正在悄然蔓延。

虽然我知道自己正在进入一款生存恐怖游戏,但直到深入游戏后我才意识到《》有多么可怕。有许多电子游戏试图用廉价的跳跃恐慌来吓唬你。是的,这款游戏有跳跃恐惧,但它们的价格并不便宜。

我发现《》在艺术上如此吸引人的地方在于它如何将真人场景和引擎内场景融合在一起。我知道 Remedy 过去也做过类似的事情,但《》似乎是 Remedy 一直渴望加入真人场景的巅峰之作。

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游戏的某些部分非常复杂,让你想知道你是如何到达这里的,发生了什么,以及他的一些文字的含义。当然,这就是重点。作为一名作家,我尊重艾伦,因为他没有准确表达自己的意思。他的风格非常独特,当我在阅读手稿时试图理解他的意思时,有时会像佐贺一样令人沮丧。

当你扮演佐贺并试图将这起谋杀案整合在一起时,事情开始感觉他们可以整合在一起。有些事情我能弄清楚,有些事情因为没有意义,后来又解释了一些。但扮演艾伦完全是另一回事,毫不夸张地说。他的叙述按照他的写作方式展开,这是完全有道理的。

《心灵杀手2》<strong></strong>

这款游戏花了很多时间向我展示了佐贺的侦探工作是如何发生的,而这一切都在心灵之地进行。您可以无缝地跳入这个思维空间并将所有内容放在案例板上。有时,答案是显而易见的。但其他时候,我不得不停下来思考将卡放在哪里以及如何连接它们。

这款游戏就像过山车一样,从来没有出现过缓慢的时刻,每一章在整个游戏中都有其应有的目的。这是一次很棒的生存恐怖体验,其中充满了有趣的侦探和解谜工作。 《》让我困惑、抓住我、震撼我,一切都以一种很好的方式。

我很高兴我这么做了,因为它已经跻身我的 2023 年最佳游戏排行榜之列——更不用说我有史以来最顶级的恐怖游戏了。

经过近 20 个小时的游戏后,我已经开始怀念这款 Remedy Entertainment 游戏了。作为对《》评论的序言,我从未玩过原版《心灵杀手》,但当我看到续集的预告片时,我就知道我想要其中的一部分。

艾伦在纽约的街区也有其独特的美丽。这座城市很黑,但霓虹灯却闪闪发光。地铁站里到处都是,呃,垃圾,还有杂乱的涂鸦,让这座城市给人一种生活的感觉,尽管事实上除了艾伦之外,这里完全没有任何人类。由于我的电脑具有适当的规格,因此我从未注意到任何帧速率问题或其他故障。只有我可以轻松解决的随机小问题。

我相信《》的主要游戏玩法支柱是你和 Taken(你的敌人)之间的战斗,以及你遇到的谜题。虽然有些谜题很容易解决,但我却很难解开其他谜题,这让我在完成后为自己感到自豪。我也从未厌倦过这些谜题。

艾伦有时会将自己带入电视中,游戏会突然从引擎内的游戏玩法变成真人场景。你永远不会对为什么突然在真人脱口秀演播室看到艾伦感到困惑。尽管它并不能完全理解它为什么这样做以及它如何服务于情节,但你仍然可以欣赏它并理解它的用途。

除此之外,正如我提到的,战斗类似于其他生存恐怖游戏。第三人称越肩射击,需要解锁一些武器、方便的手电筒和有用的医疗包。不过,《》与大多数游戏的不同之处在于手电筒的工作原理。

我已经很长一段时间没有受到跳跃恐惧的影响了。 《》会让你对这些令人毛骨悚然的视觉恐惧保持警惕,同时也让你不断不确定它们何时出现。再加上出色的音频设计,增强了这款游戏的恐怖氛围。你会听到走廊里有随机的噪音,这可能没有任何意义,但如果有的话怎么办?地板吱吱作响是真的还是假的?

你不能只是射击敌人,你必须用你的光照射他们,让他们错开,然后射击你发现的弱点。你必须不断寻找电池来补充你的手电筒增强能力。每当我觉得口袋太空的时候,我总能在某个时候寻找并找到一些电池。幸运的是,《》并不总是资源匮乏,这一点我很感激,尤其是在 Boss 战期间。

有时,作为佐贺,我会停下来凝视森林风景。中心地点之一是大锅湖(Cauldron Lake),湖边是一片美丽的森林区,远处有令人难以置信的高山。夕阳西下时的灯光和我眺望远方时的太阳耀眼的光芒令人叹为观止。

在 Saga 的第一部分结束时,我准备好跳回另一个部分。我已经是生存恐怖游戏的粉丝了,《》完美地诠释了这种氛围。它让我想起了很多《生化危机》重制版的玩法,但它仍然走着自己的路,足够独特。当它慢慢地开始向我介绍战斗元素时,我以为我知道一切,直到它让我陷入了艾伦的境地。他们的演奏方式截然不同,但同时又非常相似,所以在扮演艾伦之后,我从未感到跟不上节奏。

我很庆幸生活在一个可以体验虚幻引擎 5 之美的时代。这是一个相当新的引擎,现在终于有更多的游戏使用它发布了。 《》的系统要求相当高,但幸运的是,我的新电脑可以处理它。老兄,这个游戏看起来很华丽吗?多亏了这个新版本的虚幻引擎,这可能是我玩过的最清晰的游戏之一。

当我完成游戏时,几乎一切都变得有意义了,那些看似令人困惑的情节点变成了巧妙的转折。当出现一条令人困惑的线索时,这条线索最终会解开并变得有意义。即使我有自己的理论,许多曲折却扑面而来,让我感到惊讶。这是一款编写得非常巧妙的游戏,它让我想要探索其他 Remedy 游戏。

我只能用高度艺术性和聪明来形容《心灵杀手2》。任何类型的艺术家都可以玩这个游戏并欣赏它如何以不同的方式表现艺术。从剧本、视觉效果,甚至表演,这是 Remedy 的艺术电影变成了游戏玩家可以理解的游戏。

》是一款最好的生存恐怖游戏,它的运行和外观都令人惊叹,并且一直让我着迷。这是一种解谜和打鬼的叙事体验,会让你想要更多。

《心灵杀手2》<strong></strong>

对于像我这样从未玩过原作的人来说,《》的真正欣赏之处在于它以缓慢但诱人的节奏开始。在整个游戏中,你将扮演 Saga 或 Alan 的部分。佐贺是完美的开始,因为她是我首先看到光明瀑布的镜头。游戏的第一个介绍章节中没有任何战斗,也没有太多恐惧。

总的来说,《》是 Remedy 最好的作品,我希望更多的人意识到这是一部必玩之作。这是一款令人难以置信的游戏,拥有出色的视觉效果、引人入胜的故事以及有趣的战斗和解谜时刻。 Remedy 牢牢抓住了生存恐怖类型,但也制作了一款完全独特的游戏,具有我在之前的任何游戏中从未见过的功能。

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