Spirittea 评论:令人耳目一新的舒适游戏的融合
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如前所述,你扮演一个搬到小镇的人,大概是为了获得奇幻小说的灵感。按照典型的生活模拟,当地人友好热情,但随后您会收到一份茶叶样品,并从壶中饮用它们,揭示出您家中的一种精神。
我对 Spirittea 的评价是,如果你不介意偶尔卡住或简单的游戏循环,并且想要一些可以按照自己的节奏进步并在任何地方舒适地玩的东西,我认为 Spirittea 会取悦流派休闲者和爱好者,并且物有所值。如果您喜欢餐厅经理,这也是同样的道理。我真的很喜欢这个游戏,并计划继续下去。澡堂叫我全面升级,我倒要看看,当我攒够了所有的灵气,赚到了所有的钱之后,会发生什么。我确信这会是茶味。
游戏玩法包括在城镇中奔跑,与人们交谈以调查精神干扰,并进入精神视野,以便在追踪精神时看到并捕捉精神。剩下的时间你将在澡堂度过,让客人入浴,骑上毛巾,保持炉子点燃,然后跑回家睡觉。
游戏的另一半是经营一家澡堂,让灵魂来洗澡并从中获得金钱。你将澡堂从破旧的状态中升级,以更好地为灵魂服务,最重要的是,你仍然可以与城镇居民交朋友并帮助他们解决由灵魂引起的问题。
总的来说,我喜欢成为一个不同于农场的场所的一部分。 Spirittea 的故事在某种程度上既是舒适的定义,又非常有趣,并且有点超出了该类型的范围。它很独特,很引人注目,不用说,我喜欢这一点。
它具有生活模拟的标志性特征,但这次以浴室而不是农场为中心。 Spirittea 如何应对这种类型混合?
我喜欢除玩家之外的所有人的角色模型。玩家角色对我来说感觉不太对劲。其余的艺术风格都制作精良,我特别喜欢它在较小细节上的外观,例如鱼、小装饰和糕点展示。当你打开地图时,地图还会跳舞,看起来非常令人满意。此外,地图大小适中,易于导航。该游戏也不怕使用自己的用户界面。有一种精神你只能通过直接与空白文本框交互才能捕捉到,而另一种精神则用粘性物质覆盖文本框,直到你解决问题。
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如果您忘记了如何做任何事情,祝您好运,因为暂停菜单中没有可供参考的帮助部分。你可能会漫无目的地跑来跑去,直到有东西发出咔嗒声。有时你无法与 NPC 互动,并想知道这是故意的还是你的游戏被窃听了。我希望当我陷入困境时,我能做更多的事情来解决问题,比如来自 NPC 对话的提示或来自我们指南的更明确的提示。
除了他之外,还有城镇居民和烈酒。这些灵魂的滑稽动作和动机都很有趣。他们中的一些人完全脱离了它,一些人是愚蠢的,还有一些人是更传统的愤怒的灵魂。他们中的一些人实际上只是想吃食物(我也是,精神)。小镇居民通常都很可爱,但我喜欢游戏通过处理骚扰他们的灵魂来揭示他们的深度的方式,让你来解决。我试图通过精神来解决一个人的入室盗窃事件,并了解了他父母去世的所有信息以及这对他的影响。如果游戏愿意把这个扔给我,那么城镇居民还隐藏了什么?
这个神灵是Wonyan,一只猫,它向你解释人们已经不再在神社里向神灵供奉祭品,导致他们忘记自己是谁并造成问题。因为你是唯一一个能够看到神灵的灵人,所以你必须成为澡堂的新管理员,并使用神灵的钱来修复它。简而言之,Wonyan 正在诱骗你为他的赚钱计划做所有的工作。
我对游戏设计方式最大的批评在于它的说明。有时它对事物的解释足够透彻,而另一些时候它真的没有什么可让你放弃的。人们很容易错过如何进展的关键细节,并且得不到任何实质性的暗示或视觉线索。我被指示去城镇附近的一个墓地,那里从未被证实存在,或者被困在一个地方几个小时,希望有什么东西出现,因为除了某个小时的模糊时间范围之外,我没有进一步的指示。
这意味着,即使你不知道如何寻找灵魂,或者在澡堂里筋疲力尽,只要你想继续游戏,只要四处走走,结识镇上的居民,或者睡觉就可以了。澡堂的实际循环感觉非常令人满意。除非你手动结束这一天,否则烈酒永远不会停止进来。这可以从一开始就激励优化并保持忙碌,同时当每个人都在浴缸里时仍然给你留下喘息的时间。
然而,我可以看到游戏中与浴室或烈酒无关的部分的总体极简主义让一些人觉得没有太多其他东西可以探索,至少在取得重大进展之前不会。我有点希望能有更多的关注点,但我也很高兴能够缩小我的关注范围,所以我自己也对此感到困惑。
生活模拟的创意与有趣的管理机制。
Spirittea 有一个相当标准的生活模拟前提:你的角色是一个从大城市搬到小镇的奇幻作家。每个人都很友好,没有人锁门,但你很快就会发现镇上正在酝酿着麻烦。作为镇上唯一一个有足够灵性看到潜伏的灵魂的人,你的任务是帮助其中一个恢复秩序。你必须追踪那些忘记自己是谁的灵魂并让他们记住。
在一个充满健康前提的流派中,Spirittea 更像是我所说的有点古怪和有趣的。文彦很卑鄙。他不断地侮辱你和其他灵魂,总是对某件事感到生气或不安,而当他什么都不做时,一切都会回到赚钱的目的。他还经常说脏话,这对于这一类型来说是不寻常的。我喜欢它。你的导游角色是多么卑鄙,真是太搞笑了。他绝对很高兴能以“我嘲笑你的痛苦”的方式陪伴在你身边。
Spirittea 的控件最让我印象深刻的是,它没有以任何方式使用鼠标。相反,它严格通过几个键盘按键来控制游戏。这些控件并不完全是传统的——WASD用于行走,左移用于跑步,M用于地图,C和F用于库存和物品控制。这些默认控件很好,只有一点点空间让它们变得混乱。
Spirittea 的游戏循环感觉近乎完美。你有该类型的季节和日期机械标准和耐力计,但你不是在管理农场,所以你不必花费过多的时间来种植和照料农作物。相反,由于管理元素是澡堂,您可以随意开放,无需请假去做其他任何事情。同时,如果您愿意,您还可以将所有时间都花在管理浴室和快速通关升级上。
Spirittea 是一款生活模拟像素游戏,为该类型的茶壶增添了一些新内容。这是一个小世界里的小游戏,充满了兴奋,所以让我们看看这篇 是否能让你振奋或沮丧。
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