最后的信仰评论——羊肉装扮成羔羊

2023-11-17 8阅读 0 评论

我完成了他们的一些任务,得到的奖励很少只是一句感谢和一点 XP。虽然这对游戏的进展有好处,但它让角色感觉空虚且一维。我对完工的期望更高。也许他们可以带来独特的福利或武器。他们的任务没有经过深思熟虑,结果似乎不值得。

我发现这个进展简单、易于理解且一致。我从来没有觉得自己必须努力才能到达我需要的地方,或者我被挂住了,水平不够。话虽这么说,我对为什么游戏没有晋级的很多更大的问题都在这一部分。

话虽这么说,但毫无想象力的设定和主题可能是我对这款感觉、声音和外观都非常棒的游戏最大的抱怨。分数总是因为缺乏原创性而丢失,但当游戏玩起来感觉不错时,它们总是会被毫不犹豫地收回。 《最后的信仰》是一场感官盛宴。

不,这个游戏不是你以前从未体验过的,如果你熟悉这个类型,那么你会立即认出游戏中的几乎所有内容。但是,对于另一个黑暗之魂/血源性克隆来说,它做了一些突出的事情。

最后的信仰评论——羊肉装成羔羊

在我二十个小时的游戏过程中,我没有找到重新分配技能点的方法。这意味着我被锁定在我为我的怪物剑制作的力量/活力构建中。这对于这把武器来说非常有效。然而,任何没有达到力量等级的武器都将变得完全无法使用。

我花了我的时间,可能比平常慢,欣赏一首钢琴曲,它既像闪亮的冰一样美丽,又像它所在的隧道一样令人难以忘怀。刺耳而又奇怪的和谐和弦伴随着我在洞穴中的动作,营造出一种令人毛骨悚然的气氛。当您到达奥修斯要塞的诅咒废墟时,您就会明白我在说什么。

我想与其这样做,不如接受他们在老板入口处给我的四张,看看我能用它们做什么。这就是 Kumi Souls Games 希望他们的老板被击败的答案。

在《最后的信仰》这个类型中,要具有原创性需要一些特别的东西。试图在《亵渎》、《死亡细胞》和《空洞骑士》等开创性游戏之间占据一席之地并不是一件容易的事。一些当代最好的独立游戏都存在于类魂类银河恶魔城的神圣围墙内。

除了《最后的信仰》出色的音乐之外,武器和谋杀的声音也令人难以置信地令人满意。我在整个游戏过程中挥舞的巨剑庄严地发出叮当声和切割声。我的敌人们凄凉的哀嚎只是被他们肮脏的身体发出的令人满足的潮湿嘎吱声所淹没。

对于一款完全基于二维的游戏,《最后的信仰》充满了气氛和阴森恐怖。与《亵渎神灵》类似,游戏的设定带我们穿越中世纪的环境,从破旧的庄园到长着巨眼怪物的沼泽。我对那些精心设计的各种关卡感到非常高兴,我无情地屠杀了其中的居民。

在谈论声音设计时,我必须首先提到与每个不同关卡一起播放的配乐。当我穿过被诅咒的地图上各种蜿蜒的隧道和走廊时,新的、独特的配乐会立即设置场景。有一次,当我闯入一个充满有角的野兽和危险的冰块的地下冰冷领域时,音乐变成了一些美妙的东西。

现在,我不想说游戏玩法不好,尽管它确实有问题。对于魂类游戏,重要的是要记住,掌握引擎的控制、技巧和怪癖是精通游戏的重要组成部分。 《最后的信仰》是一款严重依赖于掌握动作和学习按键绑定的游戏,这就是我推荐控制器的原因。我很少做的事情。

我会直截了当地说,在键盘上演奏让我讨厌控件的工作方式。某些按钮组合和移动技能需要多次按下按钮,这在键盘上根本不起作用。

《最后的信仰》未能在一个已经过于饱和的市场中掀起波澜,以至于无法为不带来创新的东西腾出空间。美丽的设计,无论是声音还是场景,都因可预测的游戏玩法而黯然失色。

《最后的信仰》并没有带来任何让它真正脱颖而出的新东西。游戏设计很漂亮,背后明显的热情也很明显,但这并不是什么新鲜事。任何玩过该类型游戏的人都会在最初几分钟内认出这款游戏,但如果他们期待惊喜,就会感到失望。

尽管《最后的信仰》在很多方面都因其精美的设计和令人满意的战斗而令人愉悦,但它在某些方面的缺乏,我认为这只会导致它与数百个其他类似灵魂的类银河战士恶魔城一样陷入黑暗的深渊。

游戏有很多武器可供选择,但我觉得除非有办法重新分配我可能没有达到的分数,否则它们在下一次游戏之前是无法玩的。

从关卡设计到精灵,《最后的信仰》都很漂亮。过场动画通过精心制作的动画和令人毛骨悚然的哥特式插图打破了游戏玩法的各个“章节”,这些插图无缝地融入了漂白的背景。我使用的每件武器都经过精心设计,每件看起来都和上一件一样致命。

健康注射只是延长寿命的一种方法,《最后的信仰》说四次就足够了。我发现,当我与 Boss 战斗足够长的时间后,我就非常了解它的攻击模式,以至于我经常只使用其中一种就离开战斗。这些战斗很令人满意。每次失败都让人觉得是应得的,而且每个 Boss 都是独一无二的——至少在攻击模式上是这样。

现在,《最后的信仰》中的武器看起来不错,手感也很棒。它们在射程、速度、等级和伤害方面都有着惊人的变化。这使得每一种都有自己的特色,我想尝试每一种。然而,这是不可能的。

一开始,我在敏捷上加了一些点,希望它能帮助我滚动 I 框架,甚至加速我的角色。这些都是浪费的点数,最后,由于我的武器与后者持平,我几乎把所有的点数都投入到了活力和力量上。

也许玩更多基于魔法和方块的构建可以让点数的花费方式更加多样化,但对我来说,这却简单得可悲。

《最后的信仰》所属的类型已经停滞太久了。翻译成 2D 横向卷轴游戏的 FromSoftware 游戏的复制粘贴版本随处可见。他们提供的只不过是探索一些中世纪类型风景的蜿蜒地图和挥舞恶魔武器对抗洛夫克拉夫特式怪物的机会。最后的信仰并没有偏离羊群。

我发现自己在玩许多游戏时遇到的一个问题,无论是 FPS 还是 Metroidvanias,都是在实际关卡设计方面缺乏想象力。我喜欢一点垂直性,而《最后的信仰》是一款彻头彻尾水平的游戏。

《最后的信仰》中的健康注射很少见。起初,这让我很困惑,尤其是当 Boss 的重生点直接位于其巢穴之外时。这意味着,要加载最大数量的生命注射,我必须原路返回数英里到商人处或穿过大量敌人。

很多时候,我感觉自己只是在向前奔跑,在下一场比赛之前没什么可做的。现在,我并不是说地图不广阔且蜿蜒。然而,缺乏平台对我来说使得穿过无尽的大厅更像是一项任务而不是挑战。

除了缺乏可用的招架之外,我发现学习控制是需要时间的事情。需要观察角色移动、取消动作或锁定动画的方式并采取行动。很容易被锁定在动画中并随后受到打击。另一方面,我在使用治疗之前不小心取消了治疗。耐心是一种美德。

有关《最后的信仰》中所有问题的解决方案,请查看《PC 入侵》。

这剥夺了我喜欢的《魂类》游戏中的很多构建工艺。创建一个独特且复杂的构建并仔细研究来之不易的 XP 的下一个支出是游戏的重要组成部分。

在《最后的信仰》中,你会遇到各种常见的独眼恐怖和无名灵魂。其中许多需要您的帮助,并且可以带回您的大本营。当你穿过神圣的大厅时,这些角色为故事情节增添了一些深度,但重点却很少。

这款游戏的设计虽然有特色,但缺乏原创性。我觉得喜欢《类魂类银河战士恶魔城》最普通游戏风格的玩家会在《最后的信仰》熟悉的循环中找到安慰。然而,它的各种谜题、地图和头目不会赢得任何创新奖。

我一直在玩 Kumi Souls Games 的《The Last Faith》,寻找能够打破常规或在浩瀚的模仿者海洋中脱颖而出的东西。

每次花费 XP 可以升级的属性可以隐藏在五个不同的区域中。然而,如果像我一样,你不使用或者不能使用招架功能,并且由于使用枪而几乎没有魔法用处,那么只有两个属性可以投入XP。

风景是直接从该类型的其他风景中剥离出来的。它很可能是《血源》的扁平化版本。此外,任何玩过《亵渎》的人都会对攀爬破碎的城堡石头的摇摇晃晃的梯子并不陌生。然而,这并不意味着剥夺团队为重建一个他们明显关心和细致了解的世界而付出的明显努力和关怀。没有任何感觉不合适,并且无法否认沉浸式世界的创造。

当谈到《最后的信仰》时,Kumi Souls Games 团队并没有忘记声音设计的重要性。从一开始,很明显他们已经尽一切努力确保游戏听起来完全符合他们想要的方式。

最后的信仰有一个内置的格挡系统,与耐力条相连。在我二十个小时的游戏时间里,我一次也没有成功地使用过招架。不过,我对带有格挡系统的游戏并不陌生,并且能够发挥出良好的效果。但对我来说,这是一个破碎的机制。我承认,我从来没有使用过控制器。也许这样更容易。

在 Steam 店面选择“Soulslike Metroidvanias”,您将看到超过 400 款游戏。这并不是一种新的或未被充分利用的流派,但它们仍然有数百个被大量生产。

最后的信仰评论——羊肉装成羔羊

《最后的信仰》中的老板是可以预测的,只要有耐心,他们就可以学会。不要去打猎打保健针;这不是他们的目的。 《最后的信仰》希望你学习 Boss 的节奏,而不是盲目犯错,期望在战斗中治愈自己。我尊重这一点,但我很容易看出限制性的游戏风格可能不适合某些人。

控制器线程的另一个问题是缺乏暂停功能。这是团队的一个完全奇怪的选择,它多次让我无谓地死去。完全离线的游戏没有理由不具备暂停功能,尤其是当库存系统如此复杂且难以访问时。

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