JP Games 创办人田畑端专访以《FF》开发经验为基础挑战RPG 创作的下一步

2023-11-19 7阅读 0 评论

1971 年生的田畑端今年52 岁,投入游戏产业近30 年。早年在TECMO(现KOEI TECMO)就职,曾参与过《风速神驹》、《怪兽农场》、《苍魔灯》等作品的开发。其后跳槽SQUARE ENIX,以总监身分主导了《Before Crisis -Final Fantasy VII-》、《Crisis Core -Final Fantasy VII-》、《王国之心:编码》、《Final Fantasy 零式》、《第3 次生日》等作品的开发。 2014 年9 月首次接手《Final Fantasy》系列本传新作《Final Fantasy XV》的开发,并于2016 年9 月将此一制作超过10 年的作品顺利完成推出。

田畑端在TCCF 的研讨会中,向与会的开发者介绍了《Pegasus World Kit》(以下简称《PWK》)这款开发工具。他表示,《PWK》是团队基于长年的角色扮演游戏(RPG)开发经验,以Unreal Engine 5 为基础所制作出来的一款中介软体开发工具,是一个装满了RPG 技术的游戏化工具包,汇聚了各种开发RPG 所需要的功能,让有意从事RPG 开发的创作者不需要从零开始摸索,而能活用其所提供的功能快速投入开发。

编辑:非常感谢您百忙中抽空接受访问。

JP Games 创办人田畑端专访以《FF》<strong></strong>

田畑端当年在开发《Final Fantasy XV》时,曾与台湾的乐升团队紧密合作

编辑:JP Games 目前有计画投入家用游戏的开发吗?

2016 年田畑端以《Final Fantasy XV》游戏总监的身分参加台北国际电玩展PlayStation 摊位舞台活动

编辑:我们知道JP Games 的核心成员,很多事来自当初的《Final Fantasy XV》开发团队,那么田畑先生是用什么样的理念来邀请他们加入JP Games 呢?

田畑: 好的,我这次会来台参加TCCF 的契机,是因为与智宝国际开发的老板有联系,谈到未来在技术与内容方面的合作。刚好也有机会跟文策院的蔡嘉骏董事长会谈,他表达了将支持我们、与我们合作的意愿。接下来三方会将这些合作具体化,而第一步就是我们前来台北参加TCCF 举办演讨会,募集更多有志者一同参与组件一个跨国团队。虽说万事起头难,不过从今年初开始我们就非常积极投入,希望能有来自台北的新朋友加入,同时寻找亚洲其他国家的创作者加入这个跨国团队,一起打造出跟过往大不相同的全新内容。

《PWK》将大量导入AI 人工智慧技术,把JP Games 团队在RPG 开发的经验与知识化为参数,藉由AI 来帮助创作者发挥想像力与输出内容。让创作者将个人的偏好所转化的想法快速转变为实际的RPG。

编辑:很荣幸相隔多年后(相关报导)能再次访问到田畑先生,首先想请教的是当初在结束《Final Fantasy XV》的开发后,您之所以决定单飞成立JP Games 的理由是?

2018 年11 月田畑端辞去Luminous Productions 营运长与主管的职务,离开SQUARE ENIX,并于同年12 月邀集15 名曾参与《Final Fantasy》系列等畅销作品的成员共同成立新公司JP Games 担任代表取缔役。 2021 年推出首款帕拉林匹克运动会官方App《The Pegasus Dream Tour》,并以该App 为启发将自家基于Unreal Engine 开发的元宇宙建构中介软体命名为《Pegasus World Kit》,目前已更新到1.5版。

编辑:JP Games 研发的《Pegasus World Kit》目前看来主要是针对元宇宙应用而不是家用主机游戏的开发。之所以会决定转换方向打造这么一款中介软体的理由是?

智宝国际开发执行长邓桥文策院董事长蔡嘉骏

DLC「未来黎明」预计推出4 个角色章节DLC,不过最后只有「艾汀篇」完成推出,其余3 个DLC 被取消

田畑: 至于遗憾之处,其实跟我决定单飞独立也有些关系,那就是原本预计制作推出的DLC 被取消了这点。原本我们替《Final Fantasy XV》规划了很多DLC,不过最后有一部分被取消了。这并不是我们希望的,不过当时实在是不得已。这件事一直让我心存疑后,觉得自己没能兑现承诺,把这部分的内容完整提供给玩家。

编辑:确实,「未来黎明(未来への夜明け)」这部分的故事没能在游戏中补完,只在小说中提及。但是小说没有在台湾发行,很多玩家没有机会接触到。就像是一张即将完成的拼图上缺少了几块,真的非常可惜。

曾领军开发包含《Final Fantasy XV》在内的多款《Final Fantasy》系列作,2018 年单飞成立开发工作室JP Games 的知名游戏创作者田畑端,日前应智宝国际开发邀请,来台参与由文策院主办的亚洲内容产业年度盛会「2023 TCCF 创意内容大会」,介绍自家开发的角色扮演游戏(RPG)开发中介软体《Pegasus World Kit》。期间并接受巴哈姆特GNN 独家专访,畅谈他多年从事《Final Fantasy》系列开发的经历与感想,决定单飞独自设立JP Games 的动机与理念,以及投入《Pegasus World Kit》研发的成果,供玩家参考。 JP Games 代表取缔役CEO 田畑端 1971 年生的田畑端今年52 岁,投入游戏产业近30 年。早年在TECMO(现KOEI TECMO)就职,曾参与过《风速神驹》、《怪兽农场》、《苍魔灯》等作品的开发。其后跳槽SQUARE ENIX,以总监身分主导了《Before Crisis -Final Fantasy VII-》、《Crisis Core -Final Fantasy VII-》、《王国之心:编码》、《Final Fantasy 零式》、《第3 次生日》等作品的开发。 2014 年9 月首次接手《Final Fantasy》系列本传新作《Final Fantasy XV》的开发,并于2016 年9 月将此一制作超过10 年的作品顺利完成推出。 2016 年田畑端以《Final Fantasy XV》游戏总监的身分参加台北国际电玩展PlayStation 摊位舞台活动2018 年11 月田畑端辞去Luminous Productions 营运长与主管的职务,离开SQUARE ENIX,并于同年12 月邀集15 名曾参与《Final Fantasy》系列等畅销作品的成员共同成立新公司JP Games 担任代表取缔役。 2021 年推出首款帕拉林匹克运动会官方App《The Pegasus Dream Tour》,并以该App 为启发将自家基于Unreal Engine 开发的元宇宙建构中介软体命名为《Pegasus World Kit》,目前已更新到1.5版。田畑端在TCCF 的研讨会中,向与会的开发者介绍了《Pegasus World Kit》(以下简称《PWK》)这款开发工具。他表示,《PWK》是团队基于长年的角色扮演游戏(RPG)开发经验,以Unreal Engine 5 为基础所制作出来的一款中介软体开发工具,是一个装满了RPG 技术的游戏化工具包,汇聚了各种开发RPG 所需要的功能,让有意从事RPG 开发的创作者不需要从零开始摸索,而能活用其所提供的功能快速投入开发。 《PWK》针对整个RPG 开发周期的所有阶段提供广泛的支援,包括能透过AI 分析实景照片来建构场景,快速验证概念发想的「RPG 草案工具」,活用ChatGPT 等大型语言模型配合情境提示来即时产生NPC 对话的「情境AI 对话」 ,可以在游戏中直接透过视讯直播来交流的「直播系统」,能即时变换3D 场景的日夜、天候与光照的「环境控制」,以及能替RPG 快速加入刀剑武打动作的「剑戟引擎」等功能与工具。 「RPG 草案工具」可以将拍摄的照片转化为游戏场景使用,图为田畑端这次来台时随手拍摄的松山机场现场示范将研讨会会场透过AI 分析工具转化为场景的操作活用ChatGPT 等大型语言模型配合情境提示来即时产生NPC 对话的「情境AI 对话」 能即时变换3D 场景的日夜、天候与光照的「环境控制」 能替RPG 快速加入刀剑武打动作的「剑戟引擎」 《PWK》将大量导入AI 人工智慧技术,把JP Games 团队在RPG 开发的经验与知识化为参数,藉由AI 来帮助创作者发挥想像力与输出内容。让创作者将个人的偏好所转化的想法快速转变为实际的RPG。田畑端还透露,JP Games 除了先前的元宇宙开发专案之外,目前还投入两款RPG 的开发,其中一款是与外部发行商合作的家用主机RPG,另一款则是活用《PWK》所展开的一个内部开发案,名为《龙宫国》,从实际投入至今约3、4 个月,还处于原型阶段,不过使用《PWK》节省了很多开发的时间。 《龙宫国》是以追寻七福神宝藏传说为主题,以元宇宙架构的梦境世界为舞台,玩家可以透过虚拟分身来体验各式各样的活动,还能将现实的商品与物品带入虚拟的世界中,打造一个现实与幻想交织的美丽世界。 《龙宫国》概念图 JP Games 今后将与智宝国际以及文策院合作,联合开发包含手绘动画生成器及新作RPG 等内容。目标是打破以往闭门造车单打独斗的模式,广泛邀请包含台湾在内的亚洲创作团队携手共同投入开发。 JP Games 代表取缔役田畑端专访编辑:很荣幸相隔多年后(相关报导)能再次访问到田畑先生,首先想请教的是当初在结束《Final Fantasy XV》的开发后,您之所以决定单飞成立JP Games 的理由是?田畑: 已经过了好几年,一些细节有点记不清楚了(笑)。不过大致上来说,是因为我与当时的SQAURE ENIX 社长在理念上有一些歧异。公司当然是采纳社长的方针而否决我的方针。我发现自己在工作上遇到一些困难,所以决定单飞独立。当时因为当事者都还在任,所以不方便明言,现在应该是没关系了。编辑:我们知道JP Games 的核心成员,很多事来自当初的《Final Fantasy XV》开发团队,那么田畑先生是用什么样的理念来邀请他们加入JP Games 呢?田畑: 当初我向这些同仁传达我对今后游戏发展的理念,并询问他们是否愿意跟我一起投入JP Games,于是他们从公司草创之初就加入了团队。我的理念是希望利用先前开发《Final Fantasy》时所学习到的经验与技术来创作出新的游戏,尤其是角色扮演游戏(RPG)这个类型。我一直觉得RPG 是一个很有潜力的游戏类型,而且我开发RPG 已经有很长的时间,很想在这个类型上有进一步的发展,制作出更优秀的游戏。另外我还想秉持着这个理念,更自由自在地制作游戏。久而久之,认同这个理念的人就逐渐聚集在了一起。 JP Games 开发长岩田亮曾参与《Final Fantasy VIII》 到《Final Fantasy XV》的3D CG 制作JP Games 技术长今村哲矢曾参与《忍者外传》的动作制作, 在《Final Fantasy XV》则是担任动作系统的制作编辑:《Final Fantasy XV》可以说是您经手开发的游戏中规模最大也最广为人知的,就您个人的观点来说,您觉得这款游戏有哪些成功之处与遗憾之处?领导这款游戏的开发所获得的最宝贵经验是什么?田畑: 我曾经参与过很多款《Final Fantasy》系列作品的开发。对我来说,《Final Fantasy XV》这款游戏的成功之处在于我们成功创造出一种《Final Fantasy》的进化型态。此外,这款游戏不是先在日本推出,之后才陆续在其他地方推出,而是全球同步发行,所有玩家都能同时体验到,我觉得能实现这点是非常好的。田畑: 至于遗憾之处,其实跟我决定单飞独立也有些关系,那就是原本预计制作推出的DLC 被取消了这点。原本我们替《Final Fantasy XV》规划了很多DLC,不过最后有一部分被取消了。这并不是我们希望的,不过当时实在是不得已。这件事一直让我心存疑后,觉得自己没能兑现承诺,把这部分的内容完整提供给玩家。相关报导:《Final Fantasy XV》前总监田畑端离开SQUARE ENIX 游戏DLC 部分角色篇章停止开发编辑:确实,「未来黎明(未来への夜明け)」这部分的故事没能在游戏中补完,只在小说中提及。但是小说没有在台湾发行,很多玩家没有机会接触到。就像是一张即将完成的拼图上缺少了几块,真的非常可惜。田畑: 我很清楚这点,这也是最让我感到遗憾之处。取消并不是我的决定,所以我自然会觉得有些沮丧。不过我换了个念头,我必须把这种挫折感转化成再次制作更好游戏的动力。因此我聚集了一群有相同感受的伙伴,希望能打造出更多新的作品,替当时感到失望的玩家提供更好的游戏。 DLC「未来黎明」预计推出4 个角色章节DLC,不过最后只有「艾汀篇」完成推出,其余3 个DLC 被取消编辑:当时您在公开信中有提到自己有一个非常想实现的计画,想请教一下这个计画的具体内容是?现在是否已经实现了呢?田畑: 是个,我想做的事情有很多,说实话,我一直在逐步进行。其中一件与我这次的台北行有关。当初透过《Final Fantasy》的专案,我有机会结识了台湾与其他亚洲国家的许多游戏创作者,还有许多游戏媒体,像是巴哈姆特。当时有很多人喜欢日本的内容与《Final Fantasy》系列,现在一样也有很多这样的年轻人。如今我已经进入职业生涯的后半段,希望在这个阶段能与这些亚洲的年轻人组成一个团队,创造一款新游戏。不过当我还在SQUARE ENIX 工作时,我很难做到这点。因此这是驱使我尝试独立的一个强大动力。如果独立了,我就可以自己自由地制作游戏。这就是当时我在公开信里所提到,自己非常想实现的计画之一。田畑端当年在开发《Final Fantasy XV》时,曾与台湾的乐升团队紧密合作 编辑:JP Games 研发的《Pegasus World Kit》目前看来主要是针对元宇宙应用而不是家用主机游戏的开发。之所以会决定转换方向打造这么一款中介软体的理由是?田畑: 其实JP Games 的理念一直都没有变,一如前面所说,都是希望在RPG 这个类型上有进一步的发展。只不过公司刚成立不久就遇到COVID-19 疫情爆发,导致产业环境与生活型态都出现巨大转变。因此我们不得不对原订的计划做出重大调整。当时我们决定利用自己的技术制作一些可以提供给其他人的产品,以累积自己的实力。而不是勉强自己在疫情期间仓促做一堆事情,像是增加人手制作大型游戏之类的,我认为我们不应该一上来就做这样的事情。所以我们先活用了自己的经验与技术来开发《PWK》这款中介软体。田畑: 当时“元宇宙” 这个话题受到广泛关注,于是我们开始向有元宇宙制作需求的公司提供《PWK》。其实最初我们是把《PWK》当成是一个RPG 引擎来制作的,只不过首先出现的是对元宇宙的需求,所以我们就把它提供给了想制作元宇宙的公司。后来我们继续开发,目标是使其不仅能提供给企业使用,也能提供个人使用。不是说我们想去做元宇宙,而是当我们思考制作新的RPG 时,发现这跟元宇宙的需求有某些重叠之处。编辑:元宇宙是近年来相当热门的话题,包含Facebook 等大公司都积极投入。对您来说,元宇宙是一个什么样的存在呢?田畑: 我觉得现在的元宇宙跟我心目中的元宇宙还有一段距离,现在的元宇宙很多只是现实世界的扩展而已,但我认为随着议题的发酵,今后的元宇宙会往超越现实的方向前进,可能会出现一些想像不到的东西。我们在制作游戏的时候,会觉得不如现实的体验是没有存在的价值的,只有超越现实的体验才值得投入。就像是电影《一级玩家》那样,大家能在虚拟空间中享受一些超越现实的体验。而这也是元宇宙最大的挑战。编辑:JP Games 目前有计画投入家用游戏的开发吗?田畑: 有的,目前我们正在使用《PWK》开发两款RPG。其中一款与外部厂商合作的开放世界RPG 会在家用主机上推出,还有一款是自行开发的开放世界线上RPG(编按:即研讨会中提到的《龙宫国》),不过跟一般的MMO 不太一样,玩法比较像一般的单人RPG,不过游戏世界中会有很多其他玩家一起在线上玩。虽然目前《PWK》所展现的成果都是元宇宙取向的Q 版或卡通风格,不过我们原本就是制作高画质游戏起家的团队,毫无疑问《PWK》也是有能耐可以制作出高画质游戏的,端看创作者的需求而定。编辑:最后想请您跟台湾的读者说几句话。田畑: 好的,我这次会来台参加TCCF 的契机,是因为与智宝国际开发的老板有联系,谈到未来在技术与内容方面的合作。刚好也有机会跟文策院的蔡嘉骏董事长会谈,他表达了将支持我们、与我们合作的意愿。接下来三方会将这些合作具体化,而第一步就是我们前来台北参加TCCF 举办演讨会,募集更多有志者一同参与组件一个跨国团队。虽说万事起头难,不过从今年初开始我们就非常积极投入,希望能有来自台北的新朋友加入,同时寻找亚洲其他国家的创作者加入这个跨国团队,一起打造出跟过往大不相同的全新内容。智宝国际开发执行长邓桥文策院董事长蔡嘉骏 编辑:非常感谢您百忙中抽空接受访问。研讨会上众多台湾业界人士与田畑端一行人热烈交流

「RPG 草案工具」可以将拍摄的照片转化为游戏场景使用,图为田畑端这次来台时随手拍摄的松山机场

田畑端还透露,JP Games 除了先前的元宇宙开发专案之外,目前还投入两款RPG 的开发,其中一款是与外部发行商合作的家用主机RPG,另一款则是活用《PWK》所展开的一个内部开发案,名为《龙宫国》,从实际投入至今约3、4 个月,还处于原型阶段,不过使用《PWK》节省了很多开发的时间。

虽然目前《PWK》所展现的成果都是元宇宙取向的Q 版或卡通风格,不过我们原本就是制作高画质游戏起家的团队,毫无疑问《PWK》也是有能耐可以制作出高画质游戏的,端看创作者的需求而定。

编辑:我们知道JP Games 的核心成员,很多事来自当初的《Final Fantasy XV》开发团队,那么田畑先生是用什么样的理念来邀请他们加入JP Games 呢?田畑: 当初我向这些同仁传达我对今后游戏发展的理念,并询问他们是否愿意跟我一起投入JP Games,于是他们从公司草创之初就加入了团队。我的理念是希望利用先前开发《Final Fantasy》时所学习到的经验与技术来创作出新的游戏,尤其是角色扮演游戏(RPG)这个类型。我一直觉得RPG 是一个很有潜力的游戏类型,而且我开发RPG 已经有很长的时间,很想在这个类型上有进一步的发展,制作出更优秀的游戏。另外我还想秉持着这个理念,更自由自在地制作游戏。久而久之,认同这个理念的人就逐渐聚集在了一起。

JP Games 开发长岩田亮曾参与《Final Fantasy VIII》 到《Final Fantasy XV》的3D CG 制作JP Games 技术长今村哲矢曾参与《忍者外传》的动作制作, 在《Final Fantasy XV》则是担任动作系统的制作

田畑: 我很清楚这点,这也是最让我感到遗憾之处。取消并不是我的决定,所以我自然会觉得有些沮丧。不过我换了个念头,我必须把这种挫折感转化成再次制作更好游戏的动力。因此我聚集了一群有相同感受的伙伴,希望能打造出更多新的作品,替当时感到失望的玩家提供更好的游戏。

田畑: 是个,我想做的事情有很多,说实话,我一直在逐步进行。其中一件与我这次的台北行有关。当初透过《Final Fantasy》的专案,我有机会结识了台湾与其他亚洲国家的许多游戏创作者,还有许多游戏媒体,像是巴哈姆特。当时有很多人喜欢日本的内容与《Final Fantasy》系列,现在一样也有很多这样的年轻人。如今我已经进入职业生涯的后半段,希望在这个阶段能与这些亚洲的年轻人组成一个团队,创造一款新游戏。

田畑: 其实JP Games 的理念一直都没有变,一如前面所说,都是希望在RPG 这个类型上有进一步的发展。只不过公司刚成立不久就遇到COVID-19 疫情爆发,导致产业环境与生活型态都出现巨大转变。因此我们不得不对原订的计划做出重大调整。当时我们决定利用自己的技术制作一些可以提供给其他人的产品,以累积自己的实力。而不是勉强自己在疫情期间仓促做一堆事情,像是增加人手制作大型游戏之类的,我认为我们不应该一上来就做这样的事情。所以我们先活用了自己的经验与技术来开发《PWK》这款中介软体。

田畑: 当初我向这些同仁传达我对今后游戏发展的理念,并询问他们是否愿意跟我一起投入JP Games,于是他们从公司草创之初就加入了团队。我的理念是希望利用先前开发《Final Fantasy》时所学习到的经验与技术来创作出新的游戏,尤其是角色扮演游戏(RPG)这个类型。我一直觉得RPG 是一个很有潜力的游戏类型,而且我开发RPG 已经有很长的时间,很想在这个类型上有进一步的发展,制作出更优秀的游戏。另外我还想秉持着这个理念,更自由自在地制作游戏。久而久之,认同这个理念的人就逐渐聚集在了一起。

能即时变换3D 场景的日夜、天候与光照的「环境控制」

《PWK》针对整个RPG 开发周期的所有阶段提供广泛的支援,包括能透过AI 分析实景照片来建构场景,快速验证概念发想的「RPG 草案工具」,活用ChatGPT 等大型语言模型配合情境提示来即时产生NPC 对话的「情境AI 对话」 ,可以在游戏中直接透过视讯直播来交流的「直播系统」,能即时变换3D 场景的日夜、天候与光照的「环境控制」,以及能替RPG 快速加入刀剑武打动作的「剑戟引擎」等功能与工具。

编辑:元宇宙是近年来相当热门的话题,包含Facebook 等大公司都积极投入。对您来说,元宇宙是一个什么样的存在呢?

能替RPG 快速加入刀剑武打动作的「剑戟引擎」

田畑: 当时“元宇宙” 这个话题受到广泛关注,于是我们开始向有元宇宙制作需求的公司提供《PWK》。其实最初我们是把《PWK》当成是一个RPG 引擎来制作的,只不过首先出现的是对元宇宙的需求,所以我们就把它提供给了想制作元宇宙的公司。后来我们继续开发,目标是使其不仅能提供给企业使用,也能提供个人使用。不是说我们想去做元宇宙,而是当我们思考制作新的RPG 时,发现这跟元宇宙的需求有某些重叠之处。

编辑:最后想请您跟台湾的读者说几句话。

编辑:《Final Fantasy XV》可以说是您经手开发的游戏中规模最大也最广为人知的,就您个人的观点来说,您觉得这款游戏有哪些成功之处与遗憾之处?领导这款游戏的开发所获得的最宝贵经验是什么?

活用ChatGPT 等大型语言模型配合情境提示来即时产生NPC 对话的「情境AI 对话」

田畑: 有的,目前我们正在使用《PWK》开发两款RPG。其中一款与外部厂商合作的开放世界RPG 会在家用主机上推出,还有一款是自行开发的开放世界线上RPG(编按:即研讨会中提到的《龙宫国》),不过跟一般的MMO 不太一样,玩法比较像一般的单人RPG,不过游戏世界中会有很多其他玩家一起在线上玩。

曾领军开发包含《Final Fantasy XV》在内的多款《Final Fantasy》系列作,2018 年单飞成立开发工作室JP Games 的知名游戏创作者田畑端,日前应智宝国际开发邀请,来台参与由文策院主办的亚洲内容产业年度盛会「2023 TCCF 创意内容大会」,介绍自家开发的角色扮演游戏(RPG)开发中介软体《Pegasus World Kit》。期间并接受巴哈姆特GNN 独家专访,畅谈他多年从事《Final Fantasy》系列开发的经历与感想,决定单飞独自设立JP Games 的动机与理念,以及投入《Pegasus World Kit》研发的成果,供玩家参考。

《龙宫国》是以追寻七福神宝藏传说为主题,以元宇宙架构的梦境世界为舞台,玩家可以透过虚拟分身来体验各式各样的活动,还能将现实的商品与物品带入虚拟的世界中,打造一个现实与幻想交织的美丽世界。

不过当我还在SQUARE ENIX 工作时,我很难做到这点。因此这是驱使我尝试独立的一个强大动力。如果独立了,我就可以自己自由地制作游戏。这就是当时我在公开信里所提到,自己非常想实现的计画之一。

田畑: 已经过了好几年,一些细节有点记不清楚了(笑)。不过大致上来说,是因为我与当时的SQAURE ENIX 社长在理念上有一些歧异。公司当然是采纳社长的方针而否决我的方针。我发现自己在工作上遇到一些困难,所以决定单飞独立。当时因为当事者都还在任,所以不方便明言,现在应该是没关系了。

编辑:当时您在公开信中有提到自己有一个非常想实现的计画,想请教一下这个计画的具体内容是?现在是否已经实现了呢?

JP Games 代表取缔役CEO 田畑端

《龙宫国》概念图

田畑: 我曾经参与过很多款《Final Fantasy》系列作品的开发。对我来说,《Final Fantasy XV》这款游戏的成功之处在于我们成功创造出一种《Final Fantasy》的进化型态。此外,这款游戏不是先在日本推出,之后才陆续在其他地方推出,而是全球同步发行,所有玩家都能同时体验到,我觉得能实现这点是非常好的。

田畑: 我觉得现在的元宇宙跟我心目中的元宇宙还有一段距离,现在的元宇宙很多只是现实世界的扩展而已,但我认为随着议题的发酵,今后的元宇宙会往超越现实的方向前进,可能会出现一些想像不到的东西。我们在制作游戏的时候,会觉得不如现实的体验是没有存在的价值的,只有超越现实的体验才值得投入。就像是电影《一级玩家》那样,大家能在虚拟空间中享受一些超越现实的体验。而这也是元宇宙最大的挑战。

JP Games 今后将与智宝国际以及文策院合作,联合开发包含手绘动画生成器及新作RPG 等内容。目标是打破以往闭门造车单打独斗的模式,广泛邀请包含台湾在内的亚洲创作团队携手共同投入开发。

JP Games 创办人田畑端专访以《FF》<strong></strong>

现场示范将研讨会会场透过AI 分析工具转化为场景的操作

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