像《Lethal Company》这样的游戏是否应该迎合恐惧症,界限又应该划在哪里?

2023-11-20 9阅读 0 评论

当像《Lethal Company》这样的游戏由于玩家担心界限应该在哪里划定而决定移除其中的一个怪物时,问题就出现了。正如 martyrSaint 在 Steam 讨论中指出的那样,“那些害怕黑暗的人怎么办?他们不也应该得到特殊待遇吗?或者是那些害怕小丑的人?”如果游戏的重点是引发人们的恐惧和恐惧症,那么什么时候他们会认为恐惧不值得迎合呢?

当然,如今,包容性对于大多数事情来说都是关键。创造一个让每个人都感到包容和舒适的世界非常重要。对销售也有帮助。像 Zeekerss 这样的小公司需要吸引尽可能多的人群,才能继续制作精彩的游戏。

正如一位发帖者在 Steam 的激烈讨论中指出的那样,该设置实际上只是一个设置,并且可以切换。对于不关心蜘蛛的人来说,它几乎没有影响。如果你没有恐惧,那就让蜘蛛在致命连里自由漫步吧。没有人强迫任何人失去这种体验。这并不是说色盲模式是强加给我们所有人的,或者我们都被迫以 30 fps 的速度玩游戏,因为小 Timmy 的显示器帧速率低得令人作呕。

当开发人员决定开始在恐怖游戏中添加针对恐惧症的辅助选项时,很容易就会产生滚雪球效应。今天,这将是蜘蛛——接下来,他们将不得不添加一个开灯模式,地图上不再有黑暗区域。他们如何决定哪些恐惧值得调整游戏,哪些根本不值得花时间?如果迎合太多,游戏将不再是真正的恐怖游戏,甚至可能会完全从恐怖类型中消失。

作为一个非常害怕无聊得要死的人,我有目的地避免玩足球游戏。我可以参与数以百万计的其他与体育无关的游戏和类型。避开它们并不是一件困难的任务。我不会开始请求删除足球比赛或以任何方式改变足球比赛类型。

游戏中的辅助功能几乎与游戏一样存在。反转鼠标移动、添加色盲模式和降低帧速率都是为了让人们感觉更舒适,无论他们的需求如何。即使是《使命召唤》游戏,如果有特别恐怖的场景,也会发出触发警告。

无论如何,《Lethal Company》并不是第一款做到这一点的游戏。 《霍格沃茨遗产》和《星球大战绝地:幸存者》都有蜘蛛恐惧症模式,专门用于保持游戏中没有蜘蛛。这在此类游戏中更容易理解,因为它们的核心机制不是恐惧——蜘蛛只是碰巧是环境的一部分。

恐怖游戏的一个要求就是恐怖。否则,它们根本就不是恐怖游戏。当Lethal Company要求关闭蜘蛛时,一些玩家变得相当愤怒。开发人员在他们的 Discord 中回复说他们肯定会考虑这个问题,但这只会煽风点火。

您可能已经意识到最近致命公司开发人员响应一名玩家“关闭蜘蛛”的请求而发生的灾难。这引发了一场关于在恐怖游戏中是否应该删除那些恐怖的东西的争论。

通过在恐怖游戏中添加关闭恐怖的选项,Zeekerss 在一些人眼中损害了自己的完整性。开发团队着手创建一款强调恐怖的游戏。通过删除它,他们正在回溯他们花费时间和精力创建的东西。

让人们感到受欢迎和受到照顾不仅是扩大受众群体的好方法,也是赢得忠实粉丝群的好方法。人们喜欢被倾听,而一个与粉丝群携手合作的开发团队将永远拥有一个顽固的市场。然而,这种调整显然是相当两极分化的。

在恐怖游戏中添加恐惧症设置的问题在于界限的划分。当然,让人们玩游戏感到舒服是关键。但它什么时候会停止帮助人们玩游戏并开始真正对开发团队造成损害呢?添加所有设置并调整环境需要花费大量时间。试图取悦所有人很快就会变得难以承受。

在某种程度上,这可以应用于《Lethal Company》中蜘蛛恐惧症模式的想法。如果您对游戏的核心部分有恐惧症,那么这款游戏可能不适合您。还有很多游戏并不以蜘蛛为游戏玩法的核心部分。

在玩恐怖游戏之前,最好先查看评论。这些通常会指出触发警告。与其玩一款有普遍恐惧症的游戏并要求对其进行更改,不如尝试其他东西可能会更好。并不是说那里的东西不够。

当然,在其他游戏中,例如《霍格沃茨遗产》,蜘蛛非常逼真,并不完全是游戏的核心部分。这不是恐怖,也没有这样宣传。然而,《Lethal Company》是一款恐怖游戏,玩家应该做好被内容触发的准备。这就是全部内容。

像《致命公司》<strong></strong>,<strong></strong>?

对于《Lethal Company》的所有内容,请查看《PC Invasion》。

当然,双方都有论据。在交通便利就是一切的时代,满足个人需求非常重要。然而,与此同时,如果您不喜欢游戏的核心机制,也许可以找到其他东西。

如果你问我,像《致命公司》这样的游戏不应该开始尝试从恐怖游戏中删除恐怖内容。它违背了核心机制,并且很容易滚雪球。这并不是对任何有特殊恐惧症的人的挖苦,甚至不是因为我认为包容性并不重要。我认为一旦你开始迎合,你决定在哪里停止?

像《致命公司》<strong></strong>,<strong></strong>?

恐怖类型的游戏应该是让玩家感到恐惧并感到不舒服。显然,恐怖并不适合所有人,但这就是为什么它被贴上这样的标签。开始删除开发人员辛辛苦苦优化恐怖的东西就是删除游戏的真正本质。如果恐怖太可怕了,那么它就发挥了它的作用。如果过山车太可怕,那么也许你应该坚持喝茶,而不是要求过山车减速。

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